Značky
Patapon
Patapon (2007, PSP) spojilo rytmickou hru se strategií způsobem, jaký předtím nikdo nezkusil: hráč nevede jednotky přímo, ale čtveřicí bubnů vydává povely – pochod, útok, obranu, oslavu – a kmen drobných jednookých bojovníků Patapon na rytmus poslouchá. Čím přesněji hráč trefuje takt, tím lépe armáda reaguje a tím spíš se dostane do stavu „fever", kdy jednotky na čas bojují rychleji a silněji. Vývojářské studio Pyramid pod hlavičkou Sony Japan Studio kolem tohoto principu postavilo i sběr surovin na mapě světa, ze kterých kmen mezi bitvami kove nové zbraně a vybavení. Vizuální stránka – černé siluety na ručně kresleném papírovém pozadí, podepsaná výtvarníkem Rolitem – dala sérii nezaměnitelný, loutkově pohádkový vzhled, kterým se odlišila od zbytku tehdejší PSP produkce.
Patapon 2 rytmický základ neopustilo, ale rozšířilo ho o jízdu na osedlaných zvířatech, další třídy jednotek včetně obřích bojovníků a kooperativní i soutěžní multiplayer, což řada hráčů považuje za vrchol série – souboje s bossy jsou rozsáhlejší a rytmické sekvence komplikovanější. O pár let později dorazilo i Patapon 3, které se přiklonilo k menšímu rozsahu, kratším misím a většímu důrazu na vybavení a vzhled jediného hrdiny, jehož si hráč vede vlastní malou skupinou – u části fanoušků oblíbené pro rychlejší tempo, u jiných vnímané jako odklon od skupinové taktiky prvních dvou dílů. Série pak na čas utichla, než se první dva díly dočkaly společných remasterů pro PlayStation 4, které přivedly rytmické velení kmeni Patapon k nové generaci hráčů.
Díly série (4)
-
-
Patapon 1–3 · 2007
-
-