Značky

Monster Hunter

14 titulů v katalogu 18 verzí napříč platformami ⏱ 2004–2025 10 platforem
Monster Hunter – obaly dílů série

Monster Hunter od studia Capcom debutoval v roce 2004 jako akční RPG postavené na lovu obřích monster v rozlehlých prostředích a na pečlivé přípravě výbavy před každou výpravou. Základem hratelnosti je systém craftingu, kdy hráč z ulovených surovin – kostí, šupin, kůže i vzácnějších materiálů – kove nové zbraně a brnění, což vytváří smyčku neustálého zlepšování postavy skrz opakované, taktické souboje s konkrétními, dobře zapamatovatelnými nepřáteli, ne s generickými nestvůrami. Důraz na výdrž, čtení pohybů monstra a správné načasování úderu odlišoval sérii od rychlejších a méně promyšlených akčních RPG té doby.

Popularita série skutečně vzlétla až s díly na handheldech Nintendo, zejména s Monster Hunter Freedom Unite na PSP a řadou dílů na 3DS, kde lokální multiplayer umožnil hraní ve skupinách kamarádů a série se v Japonsku stala fenoménem srovnatelným s nejúspěšnějšími domácími značkami. Následující generace na domácích konzolích a PC, především Monster Hunter World, otevřela sérii globálnímu publiku díky souvislejšímu otevřenému světu, přístupnějšímu ovládání, kratším nahrávacím časům mezi lovišti a lokalizaci, která oslovila hráče mimo Japonsko mnohem silněji než dřívější díly.

Vedle hlavní řady vznikly i odbočky jako Monster Hunter Stories, které přenesly svět série do žánru tahových RPG s prvky sbírání a chovu monster, čímž otevřely značku i mladšímu publiku. Vývoj probíhal souběžně na více platformách, což vedlo k odlišným verzím téhož dílu podle konzole i k postupným rozšířením typu Ultimate či Sunbreak, přinášejícím nová monstra, lokace a vyšší obtížnost dlouho po vydání základní hry.

K hloubce hratelnosti přispívá i široká škála typů zbraní, od pomalého, ale zdrcujícího obouručního meče přes hbité dvojité čepele až po lovecký roh se skupinovými buffy, takže si každý hráč mohl najít styl souboje na míru vlastní hratelnosti, ať už dává přednost trpělivému vyčkávání na jednu jistou ránu, nebo neustálému agresivnímu tlaku. Monster Hunter tím zásadně ovlivnil celý žánr lovu monster, který dnes zahrnuje řadu podobně laděných her, a zůstává jednou z nejúspěšnějších značek Capcomu díky spojení hluboké herní mechaniky s uspokojivým pocitem z porážky opravdu velkého protivníka.

Díly série (14)

  1. Monster Hunter · 2004

    Základ žánru lov-a-crafting: uloví monstrum, vykove zbroj a jde na silnějšího tvora.

  2. Monster Hunter Freedom · 2005

    První Monster Hunter vydaný mimo Japonsko; questy zkrácené pro hraní na cestách.

  3. Monster Hunter Freedom 2 · 2007

    Obsahový skok série: násobně víc questů a zbrojí, navržený rovnou pro PSP.

  4. Monster Hunter Freedom Unite · 2009

    Stovky hodin lovu; sociální fenomén v Japonsku.

  5. Monster Hunter Tri · 2010

    Díl, kterým série o lovu netvorů poprvé pořádně prorazila mimo Japonsko.

  6. Monster Hunter 3 Ultimate · 2013

    Rozšířená verze Monster Hunter Tri z Wii; lov monster, sběr surovin a crafting výzbroje.

  7. Monster Hunter 4 Ultimate · 2014

    Titul, díky němuž Západ konečně pochopil, proč je Monster Hunter v Japonsku fenoménem.

  8. Monster Hunter Generations · 2015

    Oslava série; dokazuje, že hloubka lovu nepotřebuje výkon nové konzole.

  9. Monster Hunter Stories · 2016

    Odbočka od akčního lovu k tahovému RPG – místo zbraní z monster tu hráč vychovává Monstie.

  10. Monster Hunter Generations Ultimate · 2018

    Mezinárodní premiéra rozšířeného Monster Hunter XX; čtyři bojové styly a Hunter Arts.

  11. Monster Hunter: World · 2018

    Poprvé skutečně souvislý otevřený svět místo oddělených misijních oblastí.

  12. Monster Hunter Rise · 2021

    Odnož lovecké série šitá na míru Switchi; feudální Japonsko, nová monstra.

  13. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin · 2021

    Otáčí svět Monster Hunter naruby — hráč je Jezdec, co monstra chová a jezdí na nich.

  14. Monster Hunter Wilds · 2025

    Technicky nejambicióznější díl série; svět mění tvář podle ročních období a počasí.