Značky
Tom Clancy's Ghost Recon
Tom Clancy's Ghost Recon debutoval v roce 2001 z dílny Red Storm Entertainment jako taktická střílečka odehrávající se v blízké budoucnosti během vyhroceného konfliktu s Ruskem, kladoucí důraz na plánování, krytí a jedinou smrtelnou ránu namísto arkádové přestřelky. Hráč velel oddílu Ghosts, jehož členové při zásahu skutečně umírali natrvalo, a musel promýšlet postup terénem stejně pečlivě jako střelbu samotnou - přístup, který hru odlišil od tehdy dominantních rychlejších akcí a vynesl jí pověst jedné z nejautentičtějších vojenských stříleček své doby. Úspěch prvního dílu rozšířily datadisky Desert Siege, Island Thunder a Jungle Storm, které přidávaly nové mise, frakce a zbraně, ale držely se stejného syrového, realistického tónu.
Ghost Recon 2 (2004) znamenal citelný posun směrem k akčnější, konzolovější zkušenosti s výraznějším příběhem, omezenějším výběrem zbraní a menším důrazem na taktickou simulaci, což u části fanoušků původního dílu vyvolalo rozpaky. Zásadní obrat přinesl Ghost Recon Advanced Warfighter (2006): série se přesunula do blízké budoucnosti odehrávající se v Mexiku, zavedla velitele Nomada, systém krytí, taktickou mapu Cross-com pro přehled o spolubojovnících a podporu průzkumných dronů a stala se jedním z technologických vlajkonošů generace konzolí Xbox 360. Pokračování Advanced Warfighter 2 (2007) recept doladilo přidáním kooperativních misí, destruktivního prostředí a vylepšenou umělou inteligencí spoluhráčů i nepřátel.
Ghost Recon: Future Soldier (2012) posunul sérii ještě dál do sci-fi polohy s optickou maskovací kamufláží, vylepšenou výbavou a důrazem na synchronizované týmové likvidace, zatímco Ghost Recon: Wildlands (2017) opustil lineární mise ve prospěch rozlehlého otevřeného světa bolivijských kartelů, který šlo procházet sólo nebo ve čtyřech hráčích bez přerušení a s velkou volností v tom, jak jednotlivé základny narkobaronů zlikvidovat. Vedle hlavních dílů vznikla i řada mobilních spin-offů pro tehdejší telefony, které přenášely značku Ghost Recon i mimo konzole a PC.
Za dvě dekády tak série prošla od strohé taktické simulace přes akčnější konzolové odbočky až po open-world kooperativní střílečku, přičemž si i přes výrazné proměny žánru a tempa udržela jméno jednoho z nejrozpoznatelnějších vojenských brandů Tomu Clancyho.
Díly série (10)
-
Tom Clancy's Ghost Recon · 2001
-
-
Tom Clancy's Ghost Recon 2 · 2004
-
-
-
-
-
-
-