Značky

Tom Clancy's Ghost Recon

10 titulů v katalogu 12 verzí napříč platformami ⏱ 2001–2019 8 platforem
Tom Clancy's Ghost Recon – obaly dílů série

Tom Clancy's Ghost Recon debutoval v roce 2001 z dílny Red Storm Entertainment jako taktická střílečka odehrávající se v blízké budoucnosti během vyhroceného konfliktu s Ruskem, kladoucí důraz na plánování, krytí a jedinou smrtelnou ránu namísto arkádové přestřelky. Hráč velel oddílu Ghosts, jehož členové při zásahu skutečně umírali natrvalo, a musel promýšlet postup terénem stejně pečlivě jako střelbu samotnou - přístup, který hru odlišil od tehdy dominantních rychlejších akcí a vynesl jí pověst jedné z nejautentičtějších vojenských stříleček své doby. Úspěch prvního dílu rozšířily datadisky Desert Siege, Island Thunder a Jungle Storm, které přidávaly nové mise, frakce a zbraně, ale držely se stejného syrového, realistického tónu.

Ghost Recon 2 (2004) znamenal citelný posun směrem k akčnější, konzolovější zkušenosti s výraznějším příběhem, omezenějším výběrem zbraní a menším důrazem na taktickou simulaci, což u části fanoušků původního dílu vyvolalo rozpaky. Zásadní obrat přinesl Ghost Recon Advanced Warfighter (2006): série se přesunula do blízké budoucnosti odehrávající se v Mexiku, zavedla velitele Nomada, systém krytí, taktickou mapu Cross-com pro přehled o spolubojovnících a podporu průzkumných dronů a stala se jedním z technologických vlajkonošů generace konzolí Xbox 360. Pokračování Advanced Warfighter 2 (2007) recept doladilo přidáním kooperativních misí, destruktivního prostředí a vylepšenou umělou inteligencí spoluhráčů i nepřátel.

Ghost Recon: Future Soldier (2012) posunul sérii ještě dál do sci-fi polohy s optickou maskovací kamufláží, vylepšenou výbavou a důrazem na synchronizované týmové likvidace, zatímco Ghost Recon: Wildlands (2017) opustil lineární mise ve prospěch rozlehlého otevřeného světa bolivijských kartelů, který šlo procházet sólo nebo ve čtyřech hráčích bez přerušení a s velkou volností v tom, jak jednotlivé základny narkobaronů zlikvidovat. Vedle hlavních dílů vznikla i řada mobilních spin-offů pro tehdejší telefony, které přenášely značku Ghost Recon i mimo konzole a PC.

Za dvě dekády tak série prošla od strohé taktické simulace přes akčnější konzolové odbočky až po open-world kooperativní střílečku, přičemž si i přes výrazné proměny žánru a tempa udržela jméno jednoho z nejrozpoznatelnějších vojenských brandů Tomu Clancyho.

Díly série (10)

  1. Tom Clancy's Ghost Recon · 2001

    Pomalý taktický postup místo akčního běhu; jediný zásah vyřadí vojáka natrvalo.

  2. Tom Clancy's Ghost Recon: Island Thunder · 2003

    Exkluzivní rozšíření zavádí Ghosty na karibský ostrov; jedna rána vojáka vyřadí.

  3. Tom Clancy's Ghost Recon 2 · 2004

    Přes stejný název samostatná hra; jiné mise a tempo přizpůsobené slabšímu hardwaru PS2.

  4. Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter · 2006

    Taktická akce s důrazem na krytí a postup, netypické pro tehdejší mobilní střílečky.

  5. Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 · 2007

    Pokračování s kapitánem Mitchellem v Mexiku; nová generace zúročuje systém krytí.

  6. Tom Clancy's Ghost Recon: Predator · 2010

    Taktické velení jednotce v jihoamerické džungli; stroze vyprávěné briefingy misí.

  7. Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars · 2011

    Akční série tu dělá obrat k tahové taktice na šestiúhelníkové mřížce a velení četě.

  8. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier · 2012

    Elitní Ghosts s maskováním a drony; taktický postup místo čisté přestřelky.

  9. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands · 2017

    Otevřený svět fiktivní Bolívie; boj proti kartelu sólo nebo ve čtyřhráčové kooperaci.

  10. Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint · 2019

    Přímé pokračování Wildlands na ostrově Auroa proti armádě autonomních bojových dronů.