Značky
Dragon's Dogma
Dragon's Dogma vznikla v Capcomu pod vedením režiséra Hideaki Itsuna, známého ze série Devil May Cry, a poprvé vyšla v roce 2012 na PlayStation 3 a Xbox 360 jako akční RPG, které se vůči tehdy populárním otevřeným světům vymezovalo důrazem na fyzické soubojové systémy - hráč mohl vyšplhat po srsti obřího gryfa nebo cyklopa a útočit přímo na konkrétní části těla. Hra nabízela několik povolání, mezi nimiž šlo volně přecházet a kombinovat je do pokročilejších tříd, přičemž boj dál ovlivňovala váha výstroje, terén i denní doba, protože po setmění svět zaplnily nebezpečnější nestvůry. Klíčovým prvkem se stal systém Pawnů, najímaných AI společníků, kteří si pamatovali zkušenosti z výprav jiných hráčů a sdíleli je zpět do vlastního světa, čímž hra spojovala offline dobrodružství s nenápadným online prvkem.
Rozšířená verze Dragon's Dogma: Dark Arisen z roku 2013 přidala rozsáhlé podzemní bludiště Bitterblack Isle plné náročných soubojů a vzácného vybavení pro hráče, kteří základní hru už zvládli, a dodnes se považuje za definitivní způsob, jak si sérii zahrát - později vyšla i jako remaster pro PlayStation 4, Xbox One a PC, čímž se dostala k nové generaci hráčů.
I přes skromnější komerční výsledky v době vydání si hra postupně vybudovala pověst kultovní klasiky, což potvrdil japonský free-to-play MMO spin-off Dragon's Dogma Online z roku 2015, provozovaný jen v Japonsku až do ukončení serverů v roce 2019, i animovaný seriál Dragon's Dogma, který v roce 2020 uvedl Netflix a který převyprávěl příběh hlavního hrdiny hledajícího své ukradené srdce. Fanoušci si sérii cenili především za nezvyklou kombinaci syrové obtížnosti a spolupráce s Pawny, což jí v herních komunitách vyneslo pověst nedoceněného skvostu ještě předtím, než se dočkala pokračování.
Po více než deseti letech ticha přišla v roce 2024 Dragon's Dogma 2 na PlayStation 5, Xbox Series a PC, která rozšířila systém Pawnů, otevřený svět i nabídku povolání, ale zachovala důraz na fyzické šplhání po nestvůrách a taktické využití terénu v boji. Kritika ocenila hloubku soubojového systému a návrat k původní identitě série, zatímco terčem kritiky se stal technický výkon při vydání a přítomnost placených doplňků v plnohodnotné hře za plnou cenu.
Díly série (3)
-
Dragon's Dogma · 2012
-
-
Dragon's Dogma 2 · 2024