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Dragon's Dogma
Dragon's Dogma entstand bei Capcom unter der Regie von Hideaki Itsuno, bekannt aus der Devil-May-Cry-Reihe, und erschien 2012 erstmals für PlayStation 3 und Xbox 360 als Action-Rollenspiel, das sich vom damaligen Trend zu offenen Welten durch physische Kampfsysteme abhob - Spieler konnten am Fell eines riesigen Greifs emporklettern oder einen Zyklopen erklimmen und gezielt einzelne Körperteile angreifen. Das Spiel bot mehrere Berufe, zwischen denen frei gewechselt und die zu fortgeschritteneren Klassen kombiniert werden konnten, während Rüstungsgewicht, Gelände und Tageszeit den Kampf zusätzlich beeinflussten, da die Welt nach Einbruch der Nacht von gefährlicheren Monstern bevölkert wurde. Zentral war das Pawn-System, angeheuerte KI-Begleiter, die Erfahrungen aus den Abenteuern anderer Spieler behielten und sie in die eigene Welt zurücktrugen, wodurch das Spiel Offline-Abenteuer mit einer unaufdringlichen Online-Ebene verband.
Die erweiterte Fassung Dragon's Dogma: Dark Arisen von 2013 fügte den weitläufigen unterirdischen Dungeon Bitterblack Isle mit harten Kämpfen und seltener Ausrüstung für Spieler hinzu, die das Hauptspiel bereits gemeistert hatten, und gilt bis heute als die endgültige Art, das Spiel zu erleben - später erschien sie als Remaster für PlayStation 4, Xbox One und PC und erreichte damit eine neue Spielergeneration.
Trotz eines eher bescheidenen kommerziellen Starts baute sich das Spiel nach und nach einen Kultstatus auf, was sich im japanexklusiven Free-to-Play-MMO-Ableger Dragon's Dogma Online zeigte, der von 2015 bis zur Abschaltung der Server 2019 lief, sowie in der Anime-Serie Dragon's Dogma, die Netflix 2020 veröffentlichte und die Geschichte des Helden auf der Suche nach seinem gestohlenen Herzen nacherzählte.
Nach mehr als zehn Jahren Stille erschien 2024 Dragon's Dogma 2 für PlayStation 5, Xbox Series und PC, das Pawn-System, die offene Welt und die Berufsauswahl erweiterte, aber den Fokus auf das physische Erklettern von Monstern und die taktische Nutzung des Geländes im Kampf beibehielt. Die Kritik lobte die Tiefe des Kampfsystems und die Rückkehr zur ursprünglichen Identität der Serie, während die technische Leistung zum Start und kostenpflichtige Zusatzinhalte in einem Vollpreisspiel Kritik auslösten.
Teile der Reihe (3)
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Dragon's Dogma · 2012
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Dragon's Dogma 2 · 2024