Značky
Dishonored
Dishonored (2012) od studia Arkane Studios spojil stealth akci s nadpřirozenými schopnostmi v temném, industriálním městě Dunwall inspirovaném viktoriánským Londýnem a benátskou architekturou. Hráč jako bývalý osobní strážce Corvo Attano, obviněný ze zrady a vraždy, kterou nespáchal, dostal k dispozici schopnosti jako teleportační Blink a systém Chaosu, který podle míry násilí a počtu zabití proměňoval vyznění příběhu, chování postav i stav světa kolem hráče – od morového města na pokraji zhroucení až po o něco snesitelnější verzi téhož místa.
Dishonored 2 (2016) přenesl děj do slunečního přímořského města Karnaca a poprvé nabídl volbu mezi Corvem a jeho dcerou Emily Kaldwin jako hratelnou postavou, každou s vlastní sadou schopností a odlišným herním pocitem. Díl je dodnes ceněný především pro level Clockwork Mansion, mechanicky se přeskupující sídlo vynálezce Kirina Jindosha, které patří mezi nejvýraznější a nejvíce citované herní úrovně celé dekády. Mezi oběma díly vyšly také kratší doplňkové kampaně The Knife of Dunwall a The Brigmore Witches s nájemným vrahem Daudem, jež hloubku světa a jeho postav dál rozšiřovaly, a sérii později uzavřel samostatný spin-off Death of the Outsider s bývalou Daudovou společnicí Billie Lurk.
Série se od začátku profilovala důrazem na hráčskou svobodu volby přístupu k misím – od tichého plížení bez jediné oběti až po brutální masakr – a tímto imerzivně simulačním pojetím navázala na odkaz her jako Thief, přístup, který Arkane dále rozvíjelo i v pozdějších titulech jako Prey.
Díly série (3)
-
Dishonored · 2012
-
Dishonored 2 · 2016
-