Xor
Xor je logická hra, kterou pro ZX Spectrum v roce 1990 vytvořil Marek Trmač ze skupiny GCC; oficiálně ji pak v roce 1992 vydala Proxima – Software v.o.s. jako součást kolekce Tinny. Předlohou byla původní komerční hra Xor od Astral Software z roku 1987, dostupná na řadě jiných platforem, Trmačova spektrální verze ale nebyla pouhým portem – autor pro ni navrhl třicet zcela nových úrovní, tedy dvakrát více, než měl britský originál, a přizpůsobil je možnostem a grafickému stylu ZX Spectra.
Hratelnost připomíná Boulder Dash, ale řídí se vlastními, komplexnějšími pravidly: hráč se pohybuje bludištěm plným bloků, které je třeba posouvat, ničit nebo obcházet ve správném pořadí, aby se dostal k cíli, přičemž jediná chybná úvaha dokáže level znemožnit dokončit a donutí hráče začít úroveň znovu od začátku. Důraz na plánování dopředu a trpělivé zkoušení postupů dělá z Xoru typického zástupce žánru logických her, které byly na ZX Spectrum kvůli nenáročnosti na grafický výkon velmi rozšířené a oblíbené i u hráčů bez rychlých reflexů.
Trmačova verze si díky rozšířenému počtu úrovní a lokální distribuci vydobyla mezi československými hráči vlastní publikum nezávislé na zahraničním originálu a dodnes se objevuje v přehledech nejzdařilejších tuzemských logických her pro tuto platformu. Zajímavé je i to, že se jedná o adaptaci existujícího konceptu, nikoli o originální nápad – takové úpravy zahraničních her byly na tehdejší scéně běžné, protože licenční poplatky byly pro amatérské autory nedosažitelné, a tak si zajímavé mechaniky prostě přepracovali podle vlastních představ. Pro fanoušky žánru zůstává Xor výzvou i dnes, protože jeho hádanky nejsou závislé na reflexech ani grafickém provedení, ale čistě na důmyslnosti řešení, a dá se tak hrát stejně dobře na originálním stroji jako v moderním emulátoru.
Proč hrát: Pro fanoušky logických her zůstává Xor výzvou i dnes – jeho hádanky stojí čistě na důmyslnosti řešení, nezávisle na reflexech nebo grafickém provedení.
Hra 42 z 100 pro ZX Spectrum