Starstrike II
Starstrike II je pokračování vektorově laděné vesmírné akce Starstrike od studia Realtime Games Software, které přineslo plynulejší a propracovanější trojrozměrné bitvy v otevřeném vesmíru i nad povrchem cizích planet. Hráč pilotuje stíhačku v drátěné, vyplněné 3D grafice, ničí nepřátelské lodě a útočí na pozemní základny a jejich obranné věže, přičemž se plynule přepíná mezi volným letem vesmírem a útokem na konkrétní cíle vykreslené jako trojrozměrné objekty, které bylo nutné obletět a zasáhnout z výhodného úhlu. Mezi jednotlivými misemi se střídalo tempo od pomalejšího průzkumu až po hektické přestřelky s celými skupinami nepřátelských strojů.
Právě plně vyplněná trojrozměrná grafika běžící v reálném čase byla na ZX Spectru pozoruhodným technickým počinem – hra dokázala vykreslovat rotující tělesa a scenérie způsobem, který na osmibitovém hardwaru nebyl v polovině osmdesátých let samozřejmostí a vyžadoval od programátorů značnou optimalizaci. Barevné přechody oblohy a jednoduchá, ale funkční estetika kovových lodí dodávaly hře přesvědčivý pocit vesmírného prostoru i přes strohost dostupné palety, a hráč si mohl dopředu naplánovat, na které cíle při náletu zaměřit palbu.
Starstrike II byl v době vydání ceněn především jako ukázka technických možností Spectra a patřil k titulům, které posouvaly hranice toho, co se od 3D grafiky na osmibitových strojích očekávalo. Realtime Games Software si díky tomuto titulu i předchozímu Starstrike vybudovalo pověst studia specializujícího se na trojrozměrnou vesmírnou akci. Dnes je zajímavý hlavně jako historický doklad ambicí britských programátorů poloviny osmdesátých let, kteří na omezeném hardwaru experimentovali s plnohodnotnou trojrozměrnou akcí namísto obvyklejších plochých scrollovacích střílecích schémat.
Proč hrát: Spíš pro zájemce o historii techniky než pro běžného hráče – jako doklad ambicí britských programátorů experimentovat s plnohodnotnou 3D vesmírnou akcí na osmibitovém hardwaru.
Hra 97 z 100 pro ZX Spectrum