Rebelstar
Rebelstar je další z řady tahových taktických her Juliana Gollopa, kterou v roce 1986 vydalo studio Red Shift. Hráč v ní velí skupině vojáků, kteří pronikají do vesmírné základny obsazené nepřátelskými jednotkami, a musí splnit cíl mise – ať už je to zničení základny, záchrana zajatců nebo eliminace nepřátel. Boj probíhá po tazích na mřížkované mapě, kde každá postava disponuje akčními body určujícími, kolik toho může za kolo udělat: přesunout se, otočit, vystřelit nebo se skrýt za překážku, přičemž nevyužité body lze uschovat pro reakční palbu v soupeřově tahu.
Hra kladla důraz na taktické rozmístění jednotek, využívání krytí a plánování dopředu, protože nepřátelé reagovali na hráčovy pohyby a mohli zaútočit i mimo jeho tah. Postup mise tak často připomínal pomalé, opatrné plížení základnou, kde jeden neuvážený krok do otevřeného prostoru mohl znamenat okamžitou ztrátu vojáka. Grafické zpracování bylo na Spectru střídmé, ale přehledné, což u strategické hry tohoto typu bylo důležitější než vizuální efekty. Zvuková stránka byla minimalistická, soustředěná hlavně na zvuky výstřelů a hlášení stavu jednotek.
Rebelstar navázal na starší Rebelstar Raiders a sám se stal významným mezistupněm ve vývoji Gollopových systémů, které o dva roky později vyvrcholily v Laser Squadu a následně v X-COMu. Doboví hráči oceňovali především hloubku taktiky a znovuhratelnost jednotlivých misí, kdy stejná mapa nabízela při každém pokusu jiný průběh podle toho, jak se hráč rozhodl rozdělit síly a postupovat. Dnes je Rebelstar zajímavý hlavně jako doklad toho, jak systematicky Gollop budoval svůj rukopis tahové taktiky, než se z něj stal jeden z nejvlivnějších návrhářů žánru, a fanouškům tahových strategií nabízí stále funkční a napínavý zážitek.
Proč hrát: Pro hráče tahových taktik zajímající se o kořeny Gollopova rukopisu před Laser Squadem a X-COMem – mise nabízející díky proměnlivému postupu vysokou znovuhratelnost.
Hra 74 z 100 pro ZX Spectrum