Podraz 3
Podraz 3 patří k nejznámějším textovkám Františka Fuky alias Fuxofta a vzniklo v roce 1986, oficiálně ji pak v roce 1992 vydala Proxima – Software v.o.s. Hráč se v ní ujímá nezaměstnaného programátora jménem Tim Coleman, jehož úkolem je vypátrat heslo k účtu skupiny zlodějů a převést z něj peníze jinam, což je zápletka, kterou Fuka podává s nadsázkou typickou pro celou sérii. Podobně jako u předchozích Fukových her jde o čistě textovou hru, kde se hráč pohybuje světem pomocí stručných příkazů, zkoumá okolí a řeší postupně navazující hádanky, aniž by potřeboval cokoli jiného než klávesnici a trpělivost.
Silnou stránkou Podrazu 3 je humor a nadsázka, kterými Fuka okořenil jinak jednoduchý zápletkový rámec, a také plynulost, s jakou na sebe jednotlivé situace navazují – hráč nemusí bloudit rozsáhlou mapou, ale postupuje spíše lineárně od jedné scény ke druhé, což hru zpřístupnilo i méně zkušeným hráčům textovek. Technicky hra nevyžaduje nic navíc než textový režim ZX Spectra, veškerá atmosféra tak stojí na Fukově psaní, které bylo mezi vrstevníky ceněné pro vtip a nadhled, jímž se lišilo od suchopárnějších zahraničních předloh žánru, jaké se k nám tehdy dostávaly jen zřídka.
V rámci série Podraz je trojka často zmiňována jako jeden z vrcholů, na které navázaly další díly čtyři a pět a dohromady vytvořily jeden z nejrozpoznatelnějších domácích herních brandů své doby. V dobovém kontextu, kdy byl import západních her pro ZX Spectrum do Československa složitý, představovaly Fukovy textovky jednu z mála domácích alternativ srovnatelné kvality a hráli je majitelé Didaktiků i spektrálních klonů po celé republice. Dnes se na Podraz 3 vzpomíná hlavně jako na ukázku svébytného humoru rodící se české herní tvorby a jako doklad, že i skromný textový parser dokázal vyprávět zapamatovatelný příběh.
Proč hrát: Pro fanoušky svébytného humoru rodící se české herní tvorby patří Podraz 3 k vrcholům celé série a je skvělým vstupním bodem do Fukovy textovkové tvorby.
Hra 34 z 100 pro ZX Spectrum