Dlouho předtím, než se fotbalové simulátory honosily milionovými rozpočty a licencemi reálných hvězd, dokázal jeden osmibit rozparádit celou hospodu i obývák — Match Day II patří mezi tituly, které na ZX Spectru definovaly, jak má virtuální kopaná vypadat a hrát se.
Hra navázala na úspěšný první díl a vypilovala to, co dělalo fotbal na Spectru zábavným: přehledný boční či šikmý pohled na hřiště, plynulý pohyb hráčů a souboj o míč, který odměňoval timing a předvídavost. Klíčovým prvkem byl systém přihrávek a střelby, kde záleželo na síle a načasování — kop nebyl jen stiskem tlačítka, ale rozhodnutím, jak tvrdě a kam vyslat míč.
Proti dnešním standardům jde samozřejmě o jednoduchou záležitost, ale právě tahle čitelnost dělala z Match Day II ideální hru pro dva hráče. Posadit se vedle kamaráda, popadnout joystick a urvat vítězný gól v posledních vteřinách — to byl ten typ zážitku, kvůli kterému se fotbalové hry na osmibitech staly společenskou událostí.
Na svou dobu titul vynikal i tím, jak se snažil zachytit dynamiku skutečného zápasu: pohyb spoluhráčů, brankáře a souboje u branky vytvářely dojem opravdové hry, nikoli jen tlučení do pixelové tečky. Pro mnoho hráčů na britských ostrovech i u nás to byla první fotbalová hra, kterou si pamatují, a jako taková formovala očekávání od celého žánru na domácích počítačích.
Match Day II tak dnes stojí jako milník v rodokmenu počítačového fotbalu — připomínka doby, kdy se kouzlo zápasu vešlo do několika kilobajtů a kdy o vítězi rozhodovaly hbité prsty a chladná hlava, ne ratingové statistiky.
Proč hrát: Pro ryzí, snadno uchopitelný fotbalový souboj ve dvou, který na ZX Spectru pomohl postavit základy celého žánru.
Hra 14 z 100 pro ZX Spectrum