Indiana Jones 3
Indiana Jones 3 je další z Fukových textových adventur inspirovaných populární filmovou předlohou a vznikla v roce 1990, oficiálně ji pak v roce 1992 vydala Proxima – Software v.o.s. jako součást kolekce Fuxoft uvádí. Spolu s díly Indiana Jones 1 a 2 tvoří volnou sérii, v níž Fuka převyprávěl dobrodružství slavného filmového archeologa do podoby textového parseru ovládaného jednoduchými příkazy, přičemž hráč postupuje scénu po scéně a řeší hádanky odpovídající situacím, do jakých se filmová postava obvykle dostává.
Hra se drží osvědčeného schématu Fukových textovek – žádná grafika, důraz na plynulé řetězení scén a hádanek a hravý, ironický tón vyprávění, kterým Fuka oživoval i převzatý námět, takže hra nepůsobí jako mechanický převod filmu, ale jako svébytné vyprávění s vlastním rytmem. Neoficiální adaptace populárních filmů a knih byly pro tehdejší československou scénu typické, protože licence byly nedostupné, a autoři si tak sami "přivlastňovali" oblíbené postavy a přenášeli je do textového média, které nevyžadovalo nic víc než fantazii při psaní parseru a znalost filmové předlohy.
Podle samotného Fuky patří série Indiana Jones k jeho nejznámějším pracím vedle Tetrisu 2 a Podrazu 3, a dodnes se na ni pamětníci rádi vrací jako na ukázku toho, jak vynalézavě se dala z omezených prostředků ZX Spectra vytěžit zábavná hra postavená jen na textu. Trojka v sérii přitom sklízela stejné ohlasy jako předchozí dva díly – hráči oceňovali především vtipné dialogy a nápadité řešení hádanek, které si s filmovou předlohou pohrávaly, aniž by ji otrocky kopírovaly scénu po scéně. Pro dnešního hráče je Indiana Jones 3 hlavně kulturní kuriozitou, ale právě v kontextu doby dokládá, jak silně filmové trháky ovlivňovaly i domácí, amatérsky vznikající herní tvorbu, a společně s Podrazy a Tetrisem 2 tvoří jádro toho, proč je Fuxoft dodnes zmiňován jako jedno z nejvýraznějších jmen rané československé počítačové scény.
Proč hrát: Kvůli vtipným dialogům a nápaditému zpracování filmové předlohy stojí Indiana Jones 3 za pozornost jako kulturní kuriozita dokládající, jak silně trháky ovlivňovaly domácí tvorbu.
Hra 37 z 100 pro ZX Spectrum