Chaos: The Battle of Wizards – boxart
ZXZX Spectrum

Chaos: The Battle of Wizards

Tahová strategie 1985 Games Workshop ⏱ Krátká · do ~3 h

Osobitá tahovka pro až osm čarodějů od Juliana Gollopa, pozdějšího tvůrce X-COM.

Chaos: The Battle of Wizards patří k nejosobitějším tahovým strategiím, jaké ZX Spectrum nabídlo, a to i díky tomu, že ji navrhl mladý Julian Gollop, později tvůrce legendárního X-COM. Hra pro dva až osm čarodějů, kteří se u jednoho počítače střídají v tazích, staví do arény postavy s vlastním jménem, barvou a sadou kouzel. V každém kole hráč sešle jedno ze zaklínadel – přivolá příšeru od žáby přes obra po draka, postaví zeď, uzdraví se nebo zaútočí přímo na soupeře – a hra pak rozehraje pohyby a souboje na čtvercové mapě, kde se všechna kouzla vyhodnocují najednou, takže výsledek často překvapí i toho, kdo tah zadával.

Technicky jde o skromnou, čistě dvourozměrnou hru s jednoduchou grafikou, ale právě přehlednost a rychlost jednotlivých tahů z ní dělaly ideální společenský titul pro partu lidí natěsnanou kolem jednoho Spectra. Atmosféru dotvářela strohá, ale funkční zvuková kulisa a hlavně nepředvídatelnost soubojů, kde i slabší čaroděj mohl šťastnou kombinací kouzel porazit favorita. Náhoda hraje v Chaosu podstatnou roli, což hru zároveň zpřístupňuje úplným nováčkům, a zároveň nutí zkušenější hráče přemýšlet o riziku každého vyslaného kouzla, protože nezdařený pokus může vlastního čaroděje spíše ohrozit než posílit.

V polovině osmdesátých let byla hra přijata kladně zejména díky originalitě konceptu a možnosti hrát ve více lidech najednou, což na Spectru nebylo běžné a řadu domácích počítačových sešlostí proměnilo v malé turnaje. Dnes je Chaos ceněný především jako historicky důležitý krok v Gollopově tvorbě – najdeme v něm zárodky tahové taktiky, kterou později rozvinul v Rebelstaru, Laser Squadu a nakonec v samotném X-COMu, kde se motiv nejistoty výsledku každé akce objevuje znovu v podobě procentuálních šancí na zásah. I s odstupem desítek let jde stále o svižnou a humornou párty hru, která se dá pochopit během pár minut, ale k mistrovství vyžaduje pochopení všech kouzel a jejich vzájemných interakcí.

Proč hrát: Kvůli zárodkům tahové taktiky, kterou Julian Gollop později rozvinul v Laser Squadu a X-COMu, ale i jako svižná a humorná párty hra pro více hráčů dodnes rychle pochopitelná.

Hra 72 z 100 pro ZX Spectrum