Breakdown
Breakdown je exkluzivní akční adventura pro Xbox, která se odvážně snaží spojit soubojový systém z pohledu první osoby s plnohodnotným vyprávěním příběhu, včetně kompletně z první osoby natočených cutscén, kdy hráč vidí i vlastní ruce a odrazy postavy namísto přepnutí na klasickou třetí osobu. Příběh sleduje vojáka Deralda Brookse, který se probouzí v tajném vojenském zařízení bez části vzpomínek a postupně, prostřednictvím rozhovorů i vzpomínkových sekvencí, odhaluje spiknutí spojené s experimentální technologií a vlastní minulostí. Přechody mezi hratelnými pasážemi a filmovými scénami jsou přitom navrženy tak, aby hráč neztratil pocit, že sleduje děj vlastníma očima.
Soubojový systém kombinuje boj zblízka pěstmi, kopy a zbraněmi s příležitostnou střelbou na dálku, přičemž hra klade důraz na fyzické souboje muže proti muži a plynulé řetězení úderů spíše než na přestřelky na dálku, což bylo v době vydání na konzolích poměrně neobvyklé řešení akční hry z pohledu první osoby. Technicky šlo o ambiciózní projekt využívající výkon Xboxu k plynulému zobrazování postav a prostředí z pohledu první osoby v cutscénách i mimo ně, s důrazem na kinematografickou kameru bez přerušení pohledu hráče, díky čemuž hráč mohl sledovat i reakce ostatních postav v jejich tvářích zblízka, podobně jako u filmového záběru.
Dobově byla hra ceněna především za odvážný experiment s perspektivou vyprávění, zatímco soubojový systém a repetitivnost soubojů byly vnímány rozporuplněji. Breakdown zůstává dodnes připomínán jako neobvyklý pokus rozostřit hranici mezi hratelností a filmovým vyprávěním na jedné konzoli, a jako taková je zajímavou zastávkou pro hráče se zájmem o experimentální přístupy k vyprávění příběhu ve hrách a k propojení akce s pocitem, že hráč je skutečně přítomen ve vlastním těle postavy.
Proč hrát: Kvůli neobvyklému experimentu s vyprávěním z pohledu vlastního těla postavy je Breakdown zajímavou zastávkou pro hráče se zájmem o propojení akce s pocitem skutečné přítomnosti ve hře.
Hra 157 z 176 pro Microsoft Xbox