Ghostrunner – boxart
SeriesXbox Series X|S

Ghostrunner

Akce 2020 One More Level ⏱ Krátká · do ~3 h
Ghostrunner – Ze hry
Ze hry
Ghostrunner – Ze hry
Ze hry
+6
Ghostrunner – Ze hry
Ze hry
Ghostrunner – Ze hry
Ze hry
Ghostrunner – Ze hry
Ze hry
Ghostrunner – Ze hry
Ze hry
Ghostrunner – Ze hry
Ze hry
Ghostrunner – Ze hry
Ze hry

Nekompromisní kyberpunková akce; jeden úder znamená smrt pro obě strany.

Ghostrunner je rychlá first-person akce odehrávající se ve vertikální kyberpunkové věži Dharma Tower, poslední baště lidstva po civilizační katastrofě, kterou z jejího vrcholu ovládá tyranská Klíčnice se svými fanatickými strážemi a vlastní armádou strojů. Hráč se vžívá do role kybernetického bojovníka vyzbrojeného katanou, jehož jedinou obranou i útokem je jediný přesný úder – jeden zásah znamená okamžitou smrt jak pro nepřítele, tak pro hráče, což z hry dělá extrémně nekompromisní, ale nesmírně uspokojivou akční hádanku odehrávající se v reálném čase bez možnosti chyby.

One More Level postavilo hru na principu rychlého opakování krátkých, brutálně obtížných úseků, kde hráč kombinuje parkour, dočasné zpomalení času a přesné odrážení projektilů zpět na nepřátele s naprosto minimálním prostorem pro chybu či váhání. Level design plně využívá vertikality věže – běhání po zdech, dvojité skoky a lana táhnou hráče vzhůru k finálnímu střetu s vládkyní věže, zatímco pulzující elektronický soundtrack podtrhuje tempo a syntetickou atmosféru celého temného cyberpunkového světa plného neonových barev.

Na Xbox Series X|S, kde hra vyšla jako jeden z launchových titulů nové generace, těží především z bleskového načítání po častých úmrtích a stabilního snímkování nutného pro přesné a okamžité reakce hráče. Recenze hru chválily za adrenalinový pocit z postupně nabývaného mistrovství a překvapivě uspokojivou křivku učení navzdory vysoké obtížnosti hry a jejím občas nemilosrdným pastem. Ghostrunner se stal kultovním titulem svého žánru a dočkal se úspěšného a rozsáhlejšího pokračování o dva roky později. Náročnost hry zmírňuje systém rychlého respawnu přímo v místě smrti, takže i časté opakování obtížných pasáží působí plynule a nikdy nepůsobí frustrujícím dojmem.

Proč hrát: Kdo zvládne vysokou obtížnost, ocení bleskové načítání po každé smrti, respawn přímo v místě pádu a uspokojivou křivku učení, díky níž hra nikdy nepůsobí frustrujícím dojmem.

Hra 93 z 164 pro Xbox Series X|S