Dishonored 2
Dishonored 2 posouvá imerzivní simulaci o generaci dál a přidává k ní jednu z nejchytřeji navržených sad úrovní v historii žánru. Po převratu v Dunwallu si hráč vybere, zda bude hrát za císařovnu Emily Kaldwin, nebo za jejího otce Corva Attana, a vydá se do jižního města Karnaca, kde se stopy spiknutí sbíhají. Každá z postav má vlastní sadu nadpřirozených schopností: Corvo se spoléhá na osvědčené blinknutí a zastavení času, Emily na dosah, kterým k sobě přitáhne nepřítele, nebo na spojení několika obětí do jednoho osudu. Hru lze projít i zcela bez schopností, což je uznávaná výzva pro veterány.
Jádrem zůstává svoboda přístupu. Každou misi lze projít tiše a bez jediné oběti, nebo naopak jako otevřený masakr, a hra na to reaguje systémem chaosu, který mění náladu města, chování hlídek i závěr. Nejčastěji zmiňovanou úrovní je Clockwork Mansion, sídlo, jehož místnosti se při přehození páky mechanicky přestavují, a mise A Crack in the Slab, kde hráč přepíná mezi minulostí a současností a jediná změna v čase promění celý dům. Takové nápady posouvají laťku návrhu misí vysoko nad průměr a dodnes se na ně odkazuje jako na učebnicové příklady.
Karnaca je výtvarně osobitá: středomořské světlo, prach, větrné mlýny a secesní kovové detaily dávají světu vlastní tvar odlišný od chmurného Dunwallu. Zvuk pracuje s vrzáním mechanismů a nízkými tóny, které okamžitě prozradí, že hráče někdo zpozoroval. Na Xbox One běží hra slušně, i když nejotevřenější části města občas zatíží plynulost. Přijetí bylo velmi dobré, prodeje ale nedosáhly očekávání, což se často uvádí jako smutný osud celého žánru. Dnes je Dishonored 2 povinná zastávka pro každého, kdo má rád hry odměňující trpělivost, pozorování a vlastní nápady místo předepsaného postupu.
Proč hrát: Pro hráče, kteří dají přednost pozorování a vlastní improvizaci před předepsaným postupem, nabízí Karnaca jeden z nejosobitějších světů žánru.
Hra 72 z 204 pro Xbox One