Skate
Skate od studia EA Black Box vyšel v roce 2007 a zásadním způsobem proměnil žánr skateboardingových her, který do té doby dlouhodobě ovládala série Tony Hawk's se svým tlačítkovým systémem komb a stále extravagantnějšími kombinovanými triky odtrženými od reality. Namísto toho se hra spoléhala na inovativní ovládací systém Flick-It, kdy se triky prováděly pohyby obou analogových páček napodobujícími skutečné pohyby nohou na prkně, což hře dodalo mnohem hmatatelnější, fyzičtější a realističtější pocit z jízdy než konkurenční tituly.
Vlastní postavu si hráč mohl vzhledově upravovat a vybavovat oblečením i vybavením od licencovaných značek, čímž si budoval osobitý styl v rámci komunity. Hratelnost se odehrávala ve fiktivním otevřeném městě San Vanelona, kde hráč mohl volně objevovat skateparky, ulice, opuštěné budovy i improvizované překážky a plnit úkoly od fotografů, sponzorů a dalších postav skateboardingové komunity za účelem budování vlastní kariéry a reputace. Důraz na fyzikálně věrohodný pohyb, pády a poškození vybavení vytvářel autentičtější atmosféru než dosavadní arkádové pojetí žánru, doplněnou soundtrackem složeným z alternativní, punkové a hip-hopové hudby dobových kapel.
Kritika i hráči hru přijali s velkým nadšením a mnozí ji označili za revoluci ve skateboardingových hrách, která na čas zastínila konkurenční sérii Tony Hawk's a přiměla ji k vlastním experimentům s realističtějším ovládáním. Skate ovlivnil směřování celého žánru k realističtějšímu pojetí pohybu a založil úspěšnou trilogii, jež definovala následující roky žánru. Dodnes je oceňován pro svou inovativnost, přestože jeho ovládací schéma vyžadovalo od hráčů určitou dávku trpělivosti a cviku při zvykání, než se páčkové ovládání stalo druhou přirozeností.
Proč hrát: Kvůli revolučnímu, byť náročnějšímu ovládání a autentickému pocitu ze skateboardingu, který na čas zastínil konkurenční Tony Hawk's, založil úspěšnou a dodnes ceněnou trilogii.
Hra 140 z 259 pro Xbox 360