Risen – boxart
X360Xbox 360

Risen

Akční RPG 2010 Piranha Bytes ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Risen – Ze hry
Ze hry
Risen – Ze hry
Ze hry
+6
Risen – Ze hry
Ze hry
Risen – Ze hry
Ze hry
Risen – Ze hry
Ze hry
Risen – Ze hry
Ze hry
Risen – Ze hry
Ze hry
Risen – Ze hry
Ze hry

Od tvůrců Gothicu; ztroskotanec volí mezi Inkvizicí a bandity na ostrově plném tajemství.

Risen z dílny německého studia Piranha Bytes, které je autorem uznávané série Gothic, vyšlo na Xbox 360 v roce 2010, rok po úspěšném vydání na PC. Hráč se po ztroskotání lodi ocitá na tajemném ostrově zasaženém sérií zemětřesení, kde musí volit stranu mezi represivní Inkvizicí usazenou v přístavní pevnosti a volnomyšlenkářskými bandity žijícími v táborech mimo její dohled, zatímco se z hlubin ostrova a starobylého kláštera probouzí prastaré, titánské zlo.

Hra se drží filozofie, kterou Piranha Bytes proslavilo už u Gothicu – žádné rychlé cestování, žádné výrazné značky úkolů na mapě, jen pozorné zkoumání světa pěšky, naslouchání postavám a postupné budování schopností volbou frakce, do níž se hráč po počáteční fázi hry připojí. Postupem hrou se ostrov otevírá do stále rozmanitějších oblastí, od rušného přístavního města přes bažinaté pralesy až po vulkanické jeskyně skryté pod dávným klášterem, a s každou novou oblastí rostou i nároky na hráčovy dovednosti. Soubojový systém je záměrně těžkopádný, závislý na časování úderů a vyžaduje trpělivost, což spolu s hustou, temnou atmosférou vytváří pocit skutečně nebezpečného a věrohodného světa bez umělých berliček usnadňujících orientaci či souboj.

Kritika ocenila návrat k poctivému, staromódnímu designu open-world RPG v době, kdy žánr směřoval k přístupnějším a více vedeným zážitkům, a Risen bylo často označováno za duchovního nástupce Gothicu, ostatně i s podobnou dávkou hráčské frustrace z tuhé počáteční obtížnosti. Xbox 360 verze zpřístupnila tento specifický styl hraní i konzolovému publiku, které se s podobně nekompromisním přístupem k designu setkávalo jen zřídka, hra se později dočkala i dvou pokračování a dodnes ji najdeme na seznamech řady hráčů toužících po hutné, neuspěchané fantasy atmosféře.

Proč hrát: Pro hráče toužící po hutné, neuspěchané fantasy atmosféře a poctivém, staromódním designu bývá často označováno za duchovního nástupce Gothicu, byť s tuhou počáteční obtížností.

Hra 127 z 259 pro Xbox 360

Tentýž titul jinde (1)