Prototype – boxart
X360Xbox 360

Prototype

Akcni adventura 2009 Radical Entertainment ⏱ Dlouhá · ~10–30 h 🔞 18+
Prototype – Ze hry
Ze hry
Prototype – Ze hry
Ze hry
+6
Prototype – Ze hry
Ze hry
Prototype – Ze hry
Ze hry
Prototype – Ze hry
Ze hry
Prototype – Ze hry
Ze hry
Prototype – Ze hry
Ze hry
Prototype – Ze hry
Ze hry

Tvar měnící Alex Mercer pohlcuje nepřátele v New Yorku zachváceném epidemií.

Prototype zasadila hráče do role Alexe Mercera, muže se schopností měnit tvar a pohlcovat těla nepřátel, který se probouzí uprostřed New Yorku zachváceného smrtící epidemií a vojenským stanným právem. Příběh vyprávěný částečně formou vzpomínek postupně odhaluje, kdo Mercer vlastně je a jaký má vztah k nákaze zvané Blacklight, zatímco hráč volně prochází otevřeným městem plným vojáků, infikovaných civilistů i obřích mutovaných tvorů. Hlavní atrakcí byl systém pohlcování - Mercer dokáže na místě zkopírovat vzhled a schopnosti zabité oběti, což otevíralo prostor pro infiltraci i extrémně násilné soubojové kombinace využívající pařáty, ostří a improvizované zbraně z okolí, jako jsou auta, sloupy nebo části zničených vozidel zvednuté ze země.

Na Xbox 360 hra nabídla rozsáhlé, vertikálně pojaté město, kterým se dalo pohybovat parkourovým stylem po fasádách budov, skákat mezi střechami a bez přerušení přecházet mezi průzkumem a masivními bitvami zahrnujícími desítky vojáků a obrněných vozidel najednou. Technicky šlo o ambiciózní open world titul generace, byť s jistými kompromisy v detailu textur a opakující se architektuře města, a temná, industriální hudba dobře podtrhovala apokalyptickou atmosféru zamořeného města.

Dobově byl Prototype často srovnáván s konkurenčním superhrdinským open worldem vydaným ve stejném období a sklidil smíšené až pozitivní ohlasy, hlavně díky brutální a svobodné hratelnosti umožňující experimentovat s různými schopnostmi. Dnes je zajímavou připomínkou éry, kdy si vydavatelé troufali na temné, morálně nejednoznačné open world hry se schopnostmi na hranici superhrdinské fantazie, aniž by se snažili o vyloženě hrdinský tón, a Mercerova morálně dvojznačná postava zůstává jednou z nejvýraznějších antihrdinských rolí své generace.

Proč hrát: Pro fanoušky temných, morálně nejednoznačných open worldů s brutální a svobodnou hratelností nabízí jednu z nejvýraznějších antihrdinských postav své generace.

Hra 114 z 259 pro Xbox 360

Tentýž titul jinde (1)