L.A. Noire – boxart
X360Xbox 360

L.A. Noire

Detektivní adventura 2011 Team Bondi ⏱ Dlouhá · ~10–30 h ⭐ Must-play
L.A. Noire – Ze hry
Ze hry
L.A. Noire – Ze hry
Ze hry
+6
L.A. Noire – Ze hry
Ze hry
L.A. Noire – Ze hry
Ze hry
L.A. Noire – Ze hry
Ze hry
L.A. Noire – Ze hry
Ze hry
L.A. Noire – Ze hry
Ze hry
L.A. Noire – Ze hry
Ze hry

Výslechy podezřelých díky revoluční technologii MotionScan, snímající mimiku herců.

L.A. Noire zasadilo hráče do poválečného Los Angeles roku 1947 v kůži detektiva Colea Phelpse, válečného veterána, který postupně prochází odděleními losangeleského policejního sboru od dopravních přestupků přes vraždy až po žhářství a mravnostní oddělení. Hra od studia Team Bondi ve spolupráci s Rockstar Games stavěla na tehdy revoluční technologii MotionScan, jež snímala mimiku profesionálních herců z mnoha úhlů najednou a přenášela ji do herních postav s bezprecedentní věrností. Díky tomu se výslechy podezřelých staly ústřední hratelnou mechanikou – hráč sleduje výraz tváře vyslýchaného a rozhoduje se, zda mu věří, pochybuje o jeho slovech, nebo ho přímo usvědčuje ze lži pomocí nashromážděných důkazů z místa činu.

Kromě detektivní práce nabízí hra i otevřený svět pečlivě rekonstruovaného Los Angeles s možností volné jízdy po dobových automobilech, přestřelkami a honičkami, které tvoří akčnější protipól pomalejšímu, pozorovacímu vyšetřování. Jednotlivé případy volně čerpají z dobových novinových titulků a skutečných zločinů poválečného Los Angeles, což dodává příběhu punc autenticity. Na Xbox 360 vyšla hra na třech discích kvůli velkému objemu dat pro animace obličejů, což spolu s o něco nižším rozlišením a snímkovou frekvencí oproti PlayStation 3 patřilo k častěji zmiňovaným technickým kompromisům. Atmosféru dokresluje jazzový soundtrack, dobové rádiové vysílání v autě a pečlivě zrekonstruovaná architektura města.

Kriticky byla hra přijata mimořádně kladně, zejména za technologickou inovaci a filmové vyprávění, a dodnes bývá zmiňována jako jeden z nejambicióznějších pokusů propojit detektivní žánr s technologií snímání mimiky. Ačkoliv se sekvenční struktura případů může dnešnímu hráči zdát opakující se a některé závěrečné kapitoly tempem pokulhávají, jde o titul, který výrazně posunul, jak mohou videohry pracovat s hereckým výkonem a nonverbální komunikací, a později se dočkal i remasterované verze pro novější platformy.

Proč hrát: Kvůli technologické inovaci ve snímání mimiky a filmovému vyprávění jde o jeden z nejambicióznějších pokusů propojit detektivní žánr s technologií, i přes opakující se strukturu případů.

Hra 120 z 259 pro Xbox 360

Tentýž titul jinde (1)