Dead Island
Dead Island zasadila zombie apokalypsu na tropický ostrov Banoi, kde se skupina přeživších turistů, imunních vůči nákaze, snaží dostat pryč z ráje proměněného v peklo plné nakažených. Hra kombinovala survival horor s RPG prvky - postavy měly vlastní strom dovedností rozdělený podle stylu boje, zbraně bylo možné vylepšovat a craftovat pomocí nalezených součástek a boj probíhal primárně na blízko, s důrazem na fyzikálně věrohodné rozsekávání a rozbíjení jednotlivých končetin nakažených. Otevřený svět ostrova nabízel desítky vedlejších úkolů, obchod s přeživšími, sbírání surovin pro vylepšení zbraní a postupné odemykání nových oblastí od luxusních pláží přes letovisko až po město a vnitrozemské džungle, přičemž každá oblast měla vlastní typy nakažených i vedlejší příběhy přeživších.
Na Xbox 360 hra podporovala kooperaci až pro čtyři hráče, což výrazně měnilo tempo i obtížnost soubojů a umožňovalo rozdělit role mezi jednotlivé typy postav se specializací na různé zbraně, od sečných čepelí přes tupé zbraně až po střelné. Technicky zaujala kontrastem mezi idylickým tropickým prostředím a brutalitou zombie útoků, zatímco melancholická hudba doprovázející úvodní trailer se stala virálním hitem ještě před vydáním hry a nastavila vysoká očekávání, která samotná hra jen částečně naplnila propracovaností příběhu a technickým zpracováním.
Dobově byla hra kritizována za technické neduhy, opakující se úkoly a slabší vyprávění, zároveň ale chválena za návykový soubojový systém a atmosféru tropického ráje obráceného v naruby. Dnes je Dead Island respektovaná především jako jeden z prvních velkých kooperativních zombie survival titulů své generace, který inspiroval řadu pozdějších her ve stejném žánru a otevřel cestu vlastním pokračováním i spin-offům odehrávajícím se ve stejném univerzu.
Proč hrát: Pro fanoušky kooperativního zombie survivalu jde o jeden z prvních velkých titulů žánru, který inspiroval řadu pozdějších her, i přes technické neduhy při vydání.
Hra 116 z 259 pro Xbox 360