Bulletstorm – boxart
X360Xbox 360

Bulletstorm

FPS 2011 People Can Fly ⏱ Střední · ~3–10 h 🔞 18+
Bulletstorm – Ze hry
Ze hry
Bulletstorm – Ze hry
Ze hry
+4
Bulletstorm – Ze hry
Ze hry
Bulletstorm – Ze hry
Ze hry
Bulletstorm – Ze hry
Ze hry
Bulletstorm – Ze hry
Ze hry

Přehnaně násilná střílečka se skillshoty za kreativní zabíjení od People Can Fly.

Bulletstorm od polského studia People Can Fly ve spolupráci s Epic Games přineslo osvěžující, přehnaně násilnou a černým humorem nabitou variaci na klasickou koridorovou střílečku, postavenou na systému skillshot bodování za kreativní způsoby zabíjení nepřátel. Hráč jako bývalý žoldák Grayson Hunt, uvězněný na zdivočelé planetě Stygia poté, co se obrátil proti své zkorumpované vládnoucí organizaci, využívá energetický bič Leash k přitažení nepřátel do vzduchu a poté je kombinuje s kopy, výbušninami a prostředím plným pastí, jako jsou masožravé rostliny nebo elektrické ploty, k dosažení co nejbizarnějších a nejlépe bodovaných zabití. Kopnutí navíc na okamžik zpomalí čas, takže hráč stihne rozmyslet, kam vlastně letící tělo poslat, a každá přestřelka se tím mění v krátkou improvizovanou skládačku.

Získané body nejsou jen ozdobným počítadlem, ale skutečnou měnou: u automatů rozmístěných po úrovních se za ně kupuje munice a vylepšení zbraní, takže hráč, který střílí nudně, si postupně sám podřezává větev. Arzenál je záměrně přehnaný a každá zbraň má sekundární režim otevírající vlastní sadu skillshotů, což trvale motivuje experimentovat namísto pouhého přímočarého postřelování. Hra tak vnesla do žánru koridorové střílečky prvek kreativní hry se skóre připomínající spíše arkádové tituly. Vulgární, sebeironický a přehnaně krvavý humor scénáře, na němž se podílel komiksový scenárista Rick Remender, odlišil hru od vážněji laděné konkurence. Kooperativní mód Anarchy nabídl vlnové přežívání zaměřené výhradně na skillshoty.

Grafické zpracování s epickým vizuálem exotické planety využívalo Unreal Engine 3 na jeho hranice a syté barvy zarostlé Stygie působily uprostřed tehdejší šedohnědé módy vojenských stříleček nezvykle svěže. Kritika ocenila originalitu systému bodování a humor, přestože se hra komerčně příliš neprosadila. Bulletstorm si přesto vybudoval kultovní status jako jedna z nejzábavnějších a nejkreativnějších stříleček generace a později se dočkal vylepšené reedice pro novější hardware. Dnes působí jako připomínka doby, kdy si velký akční titul mohl dovolit být především hravý.

Proč hrát: Pro originální systém bodování za kreativní zabíjení, syté barvy exotické planety a nespoutaný humor, kterými si vysloužil kultovní status jedné z nejzábavnějších stříleček generace.

Hra 50 z 259 pro Xbox 360

Tentýž titul jinde (1)