Alpha Protocol – boxart
X360Xbox 360

Alpha Protocol

Akční RPG 2010 Obsidian Entertainment ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Alpha Protocol – Ze hry
Ze hry
Alpha Protocol – Ze hry
Ze hry
+6
Alpha Protocol – Ze hry
Ze hry
Alpha Protocol – Ze hry
Ze hry
Alpha Protocol – Ze hry
Ze hry
Alpha Protocol – Ze hry
Ze hry
Alpha Protocol – Ze hry
Ze hry
Alpha Protocol – Ze hry
Ze hry

Špionážní RPG s časovaným dialogovým systémem, kde volby mění vztahy i příběh.

Alpha Protocol je špionážní RPG z roku 2010 od studia Obsidian Entertainment, které do žánru akčních her s prvky RPG přineslo neobvykle propracovaný systém reaktivity na hráčovy volby. V roli tajného agenta Michaela Thortona hráč cestuje mezi Moskvou, Římem a Tchaj-pej, aby odhalil rozsáhlé spiknutí spojené s terorismem a soukromými vojenskými firmami, přičemž dialogy probíhají na časový limit a nutí hráče volit odpovědi v duchu profesionálního, suverénního nebo agresivního přístupu k dané postavě, aniž by přesně věděl, co jednotlivé tóny konkrétně znamenají.

Rozhodnutí učiněná v jedné misi se často promítají do pozdějších částí hry způsobem, jaký byl v roce 2010 u akčních RPG neobvyklý – spojenci se mohou stát nepřáteli a naopak, podle toho, jak s nimi hráč jednal, a shromážděné informace o postavách lze využít při vyjednávání i vydírání. Do hry vstupuje i takzvaný systém dosjé, kdy si hráč mezi misemi buduje reputaci u jednotlivých frakcí a postav, což následně ovlivňuje ceny u obchodníků i ochotu spojenců pomoci v klíčových okamžicích. Soubojový systém stavěl na krytí a střelbě kombinované s RPG dovednostmi jako hackování, maskování, výbušniny nebo boj zblízka, což vedlo k nevyváženému, ale svým způsobem osobitému pocitu ze hry, kdy si hráč mohl postavu přizpůsobit vlastnímu herního stylu.

Hra vyšla s řadou technických neduhů, toporné umělé inteligence nepřátel a nedokončeně působícího soubojového systému, což se odrazilo v rozporuplném přijetí při vydání. V následujících letech ale získala pověst kultovního titulu, k němuž se hráči i novináři vraceli kvůli neobvykle odvážnému designu dialogů a důsledkům voleb, jaké se ve srovnatelné míře objevily až o mnoho let později v jiných hrách. Dnes bývá Alpha Protocol zmiňován jako promarněný potenciál, který mohl žánr špionážních RPG posunout mnohem dál, kdyby vyšel v technicky dokončenější podobě.

Proč hrát: Kvůli neobvykle odvážnému designu dialogů a důsledkům voleb, jaké se jinde objevily až o mnoho let později, stojí za vyzkoušení navzdory toporné umělé inteligenci nepřátel.

Hra 125 z 259 pro Xbox 360