Nemesis '90 Kai
Nemesis '90 Kai je zvláštní a velmi ceněný kousek katalogu Sharp X68000: jde o kompletně přepracovanou verzi klasického Gradiusu, kterou Konami připravilo výhradně pro tento počítač. Základ zůstává známý, tedy loď Vic Viper, lišta vylepšení a postup planetami plnými sopek, Moai soch a biomechanických chodeb, ale všechno prošlo důkladnou revizí. Etapy jsou přeskládané a doplněné o nové úseky, rozmístění nepřátel se liší, přibyly alternativní cesty a několik bossů, které v originále vůbec nebyly. Výsledek působí jako remake i jako pokračování zároveň a nabízí dost novinek na to, aby překvapil i hráče, kteří původní hru znají zpaměti.
Technicky jde o titul vytvořený s vědomím možností cílové platformy, ne o pouhý převod. Grafika využívá vysoké barevnosti a několika scrollovacích vrstev, pozadí jsou detailnější než v předloze a celá hra běží velmi plynule. Hudba je ovšem to, co si hráči připomínají nejčastěji: skladby z Gradiusu jsou zde přearanžované pro zvukový čip X68000 a rozšířené o vzorkované bicí, takže znějí bohatěji a údernější než jejich starší verze. Atmosféra kombinuje strohou vesmírnou samotu s pocitem neustálého tlaku, který je pro sérii typický, a nová hudba jí dodává překvapivě moderní nádech.
Dobově šlo o dárek fanouškům platformy a o jeden z posledních velkých počinů Konami na japonských počítačích. Titul zůstal exkluzivitou, což z něj postupně udělalo sběratelsky ceněnou položku a jeden z hlavních argumentů, proč se emulaci X68000 věnovat. Vliv na žánr je nepřímý, ale zajímavý: ukázal, že klasiku lze přepracovat pro silnější hardware, aniž by se ztratila její podstata, což je přístup, který dnes vidíme u nesčetných remasterů. Pro současného hráče jde o velmi dobře hratelnou střílečku, kterou lze doporučit i jako první seznámení se sérií Gradius.
Proč hrát: Díky přepracované, dobře hratelné podobě klasiky jde o skvělé první seznámení se sérií Gradius i pro hráče, kteří o X68000 nikdy neslyšeli.
Hra 9 z 25 pro Sharp X68000