GIRP – boxart
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GIRP

Sportovní 2011 Bennett Foddy ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Escalade absurdement difficile où chaque doigt a sa propre touche ; du créateur de QWOP.

GIRP est un jeu d'escalade absurdement difficile dans lequel chaque doigt de la main du joueur contrôle une touche différente, chaque touche correspondant à une prise différente sur la paroi rocheuse. Le but est de grimper le plus haut possible avant d'épuiser ses forces ou de perdre le fil de la main qui tient quoi, et c'est justement cette confusion des commandes qui est à la fois la principale source de comédie et de frustration. L'auteur en est Bennett Foddy, le créateur du célèbre QWOP, et GIRP, sorti en 2011, suit la même voie : des commandes délibérément inconfortables comme mécanique de jeu centrale, non comme un défaut de conception, avec lesquelles le joueur doit apprendre à composer s'il veut progresser sur la paroi.

Contrairement aux plateformes classiques, il n'existe ici aucune maîtrise fluide du mouvement ; le joueur se ratrappe sans cesse, se retrouve suspendu à une seule main, cherche désespérément une nouvelle prise et retombe souvent au point de départ après plusieurs minutes de progression lente. C'est justement cette imprévisibilité, ainsi que l'animation physique en "ragdoll" du grimpeur, qui font de chaque tentative un petit drame comique amusant même pour les spectateurs autour de l'écran, que le joueur progresse ou dégringole en hurlant. Le graphisme est austère, pratiquement sans détails, car toute l'attention est portée sur les commandes et la physique de la chute, pas sur l'aspect visuel.

GIRP s'inscrit dans une lignée de jeux web expérimentaux qui se sont donné pour objectif de tester les limites de ce qu'on peut encore appeler jouable, et avec QWOP et le Getting Over It ultérieur de Foddy, il compte parmi les exemples les plus cités du genre "commandes délibérément difficiles comme démarche artistique", qui inspire encore aujourd'hui les développeurs indépendants du monde entier.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui aiment les défis frustrants et comiques et veulent voir jusqu'où on peut pousser l'idée de commandes contre-intuitives.

Jeu 75 sur 110 pour Webové hry (prohlížeč)