Star Trek: The Motion Picture – boxart
VectrexGCE Vectrex

Star Trek: The Motion Picture

Vesmírná akce 1982 General Consumer Electronics Star Trek ⏱ Krátká · do ~3 h
Star Trek: The Motion Picture – Ze hry
Ze hry
Star Trek: The Motion Picture – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Licencovaná vesmírná akce z můstku Enterprise proti klingonským lodím; víc než jen arkáda.

Star Trek: The Motion Picture byl pro majitele Vectrexu velký tahák – licencovaná hra podle jedné z nejznámějších sci-fi značek, a navíc jeden z mála titulů na konzoli, který se snaží o něco víc než o čistě arkádový souboj. Hráč velí lodi Enterprise a sleduje dění z můstku: před sebou má výhled do vesmíru s přilétajícími klingonskými loděmi a pod ním panel s ukazateli. Kromě střelby fotonovými torpédy a phasery je nutné hlídat stav štítů a zásoby energie, které se spotřebovávají úplně vším – pohybem, střelbou i obranou. Když dojdou, hra končí bez ohledu na to, kolik nepřátel hráč dosud sestřelil.

Právě řízení zdrojů je jádrem celé hry. Energii lze doplnit u vesmírné základny, jenže připojení k ní je citlivý manévr, při kterém je loď zranitelná, a Klingoni na to čekají. Vzniká tak neustálý cyklus: bojovat, sledovat ubývající rezervy, včas se stáhnout a doplnit, pak zase ven. K tomu se přidávají nepřátelské střely, které je možné odklánět štíty, a nebezpečné vesmírné překážky. Vektorový obraz dává celku překvapivou hloubku – klingonské lodě se z drobných obrysů zvětšují, jak se blíží, a nakreslené siluety působí přesně tak, jak si je člověk pamatuje z filmového plátna.

Dobově šlo o jeden z nejvíc diskutovaných titulů knihovny, protože spojoval slavnou značku s netradičně složitějším ovládáním, na které si hráč musel chvíli zvykat. Zpětně je zajímavý hlavně jako doklad toho, že už na začátku osmdesátých let se autoři pokoušeli o simulaci velitelského můstku, a ne jen o střílení terčů. Dnes se hraje pomaleji a rozvážněji než zbytek vectrexové nabídky – a právě tím je mezi ostatními tituly osvěžující. Chce to chvíli trpělivosti a ideálně nahlédnout do manuálu, protože ovládací prvky nejsou samovysvětlující, jenže jakmile si člověk zvykne, vzniká překvapivě pohlcující rytmus střídání boje a doplňování sil. Je to hra, u které si dnešní hráč uvědomí, jak brzy se vývojáři pokoušeli o víc než jen o reflexy.

Proč hrát: Kdo unese pomalejší tempo a nahlédne do manuálu, protože ovládání není samovysvětlující, objeví jeden z prvních pokusů o simulaci velitelského můstku a překvapivě pohlcující rytmus střídání boje a doplňování sil.

Hra 6 z 13 pro GCE Vectrex

Ze stejné série Star Trek →