Sakura Taisen
Sakura Taisen spojuje taktické bitvy robotických strojů zvaných kobu s adventurním vyprávěním a prvky seznamovací simulace, čímž vytvořila jeden z nejvlivnějších japonských herních konceptů devadesátých let. Hráč velí jednotce Imperiální bojové revue, skupině mladých žen s nadpřirozenými schopnostmi bránících Tokio éry Taišó před hrozbou démonů, a mimo bitvy tráví čas v jejich divadle, kde si prostřednictvím rozhovorů, návštěv a drobných úkolů buduje vztahy pomocí systému LIPS, jenž v reálném čase odpočítává reakce na dialogové volby, ovlivňuje náladu jednotlivých členek i výkon jejich strojů v následujícím boji.
Saturn byl pro tento hybridní žánr ideální platformou – hra plynule přepíná mezi vyprávěnými scénami s mluveným slovem, statickými i animovanými sekvencemi a taktickými bitvami na mřížkových mapách, kde se souboj kobu odehrává v tahovém režimu s důrazem na pozicování, terén a speciální útoky vázané na vztah k dané postavě. Hudba a písně provázející jednotlivé postavy patří k nejvýraznějším prvkům série a později se staly základem samostatných hudebních alb, koncertů, muzikálů i rozsáhlé anime adaptace, která sérii proslavila i mimo herní publikum.
V Japonsku šlo o mimořádně úspěšný a kulturně vlivný titul, který pomohl popularizovat žánr postavený na kombinaci strategie a vztahové adventury a stal se jedním z pilířů multimediálního obchodního modelu Segy, i když se oficiálně nikdy nedočkal anglické lokalizace a na Západě zůstal pro většinu hráčů skrytým klenotem. Dnes je Sakura Taisen připomínána jako jeden z definujících exkluzivních titulů Saturnu a důkaz, že konzole dokázala hostit i experimentální žánrové křížence mimo běžné arkádové portování a taktické strategie, i jako inspirace pro pozdější hry stavějící na podobné kombinaci vztahů a bitev.
Proč hrát: Pro hráče otevřené experimentálním žánrovým křížencům nabízí Sakura Taisen kombinaci strategie a vztahové adventury, která v Japonsku definovala Saturn i bez oficiální anglické lokalizace.
Hra 58 z 90 pro SEGA Saturn