Powerslave – boxart
SaturnSEGA Saturn

Powerslave

Akční adventura (FPS) 1996 Lobotomy Software ⏱ Střední · ~3–10 h
Powerslave – Ze hry
Ze hry
Powerslave – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Vzácná poctivá FPS na Saturnu; egyptská mytologie, probuzení bohové a spletité pyramidy.

Powerslave patří mezi tituly, které dokazují, že Saturn uměl i poctivé střílečky z pohledu první osoby, i když v jeho knihovně jich bylo méně než na konkurenčních platformách. Studio Lobotomy Software postavilo hru na egyptské mytologii – hráč se ocitá v budoucnosti, kde se probouzí staří bohové připomínající mimozemská monstra, a musí si razit cestu spletitými chrámy, pyramidami a podzemními komplexy plnými pastí, hlídačů i skrytých komnat.

Na rozdíl od tehdejších lineárních akcí typu Doom stavěl Powerslave na propracovanějším, prolézacím designu úrovní, kde se hráč často vracel na stejná místa s novým vybavením a odemykal si dřív nepřístupné cesty – přístup bližší metroidvania stylu než čistokrevné aréně plné nepřátel. K dispozici byl i přehledový arzenál zbraní od klasické pistole přes brokovnici až po exotičtější egyptsky laděné kousky, které se hodily na různé typy protivníků. Saturn verze navíc těžila z hardwarového posunu oproti starším strojům a nabízela atmosférické, barevně sytější prostředí než mnohé dobové FPS na jiných platformách.

Hra se stala jedním z technicky zajímavějších počinů svého studia a i po letech je oceňovaná právě za netradiční, průzkumnou strukturu a hutnou atmosféru starobylých ruin, která ji odlišuje od záplavy koridorových střílaček poloviny devadesátých let. K tomu přispívá i hudební doprovod plný temných, orientálně laděných melodií, který dobře podtrhuje pocit bloudění dávno zapomenutými chrámy plnými nebezpečí.

Proč hrát: Egyptská mytologie, propletené úrovně k prozkoumávání a méně obvyklý průzkumný přístup dělají z Powerslave výraznou alternativu k tehdejším přímočarým FPS.

Hra 83 z 90 pro SEGA Saturn