Devil Summoner: Soul Hackers – boxart
SaturnSEGA Saturn

Devil Summoner: Soul Hackers

JRPG 1997 Atlus ⏱ Dlouhá · ~10–30 h ⭐ Must-play
Devil Summoner: Soul Hackers – Ze hry
Ze hry
Devil Summoner: Soul Hackers – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Atlusovo JRPG se sbíráním démonů ve stylu SMT, zasazené do kyberpunku.

Devil Summoner: Soul Hackers patří k discipríně Atlusu v žánru JRPG spojeného s démonickým sbíráním a fúzemi, jak jej proslavila série Shin Megami Tensei, tentokrát zasazeného do kyberpunkového velkoměsta prostoupeného virtuální realitou a hackerskou subkulturou. Hráč v roli mladého hackera bojuje po boku vyvolaných démonů, které chytá, vyjednává s nimi a slučuje do silnějších forem pomocí systému fúzí, jenž vyžaduje promýšlení kombinací vlastností, odolností a dědičných dovedností. Průzkum dungeonů z pohledu první osoby doplňuje řešení hádanek, hackování počítačových terminálů a rozhovory s postavami, které rozvíjejí propracovaný sci-fi příběh o kontrole nad informacemi, umělé inteligenci a lidské svobodě v blízké budoucnosti.

Saturní verze těží z hardwaru při zobrazování detailnějších pozadí měst a nepřátel i při plynulejších přechodech mezi průzkumem a souboji, které jsou tahové a kladou důraz na taktické využití slabin nepřátel, elementárních afinit a týmové souhry vyvolaných démonů. Elektronická, atmosférická hudba podtrhuje chladnou, technologickou náladu příběhu a spolu s temně laděným výtvarným stylem, který kombinuje syrové ulice s neonovou virtuální realitou, vytváří jednu z nejvýraznějších sci-fi atmosfér v tehdejších JRPG, ještě umocněnou nezvykle mnoha filmovými sekvencemi a výraznou prací s postavami vedlejších hackerů.

Hra vyšla pouze v Japonsku a na Západ se oficiálně dostala až o roky později v přepracované a rozšířené verzi pro PSP, takže si na Saturnu dlouho udržovala pověst kultovní záležitosti pro importéry ochotné překonat jazykovou bariéru. Dnes je ceněná jako jeden z vrcholů saturní JRPG knihovny i jako důležitý mezník ve vývoji fúzního systému, který dodnes definuje moderní hry ze série Shin Megami Tensei a Persona a ovlivnil směřování celého žánru směrem k propracovanějším systémům sbírání a kombinování příšer.

Proč hrát: Pro fanoušky Shin Megami Tensei a Persony jde o klíčový mezník ve vývoji fúzního systému příšer, i když hra vyžaduje ochotu překonat jazykovou bariéru japonského originálu.

Hra 57 z 90 pro SEGA Saturn