Gris
Gris přišel na PlayStation 4 v roce 2019 jako vizuálně nejpůsobivější titul španělského studia Nomada Studio, které spolupracovalo s ilustrátorem Conradem Rosetem. Hra sleduje mladou dívku, která prochází krajinou postupně se probouzející z odstínů šedi do plné barevnosti, což symbolizuje její cestu zpracováním žalu a ztráty. Hratelnostně jde o klidnou plošinovku bez umírání a bez časového tlaku — hráč řeší jednoduché environmentální hádanky a postupně získává nové schopnosti pohybu, které otevírají další části světa, podobně jako v klasických metroidvaniích, jen bez soubojů a nebezpečí. Každá ze čtyř barevných kapitol přidává novou schopnost i nový vizuální motiv — proměnu v těžký kámen, létání ve vichru nebo plavání hlubinami — a spolu s barvou se mění i emoční ladění celé krajiny.
Největší silou hry je její vizuální styl — akvarelově malovaná pozadí, která plynule reagují na pohyb hráče a mění barvy podle emočního ladění každé kapitoly, přičemž samotná hlavní hrdinka se v okamžicích zoufalství doslova rozpadá na kusy, které je třeba znovu poskládat. Hudba, kterou složil Berlinist, doprovází každou scénu s citem pro dynamiku a tiše graduje spolu s tím, jak se příběh posouvá k rozřešení. Na PS4 hra běžela plynule a vyšší rozlišení jen zvýraznilo detail ručně kreslených ploch, které jinak působí jako ožívající galerie.
Gris získal široké uznání za své zpracování těžkého tématu bez jediného slova dialogu a stal se často dávaným příkladem toho, jak může hra fungovat jako citlivá umělecká výpověď o smutku, popírání a přijetí ztráty. Díky krátké délce a nenásilnému tempu je přístupný i hráčům, kteří se jinak akčním titulům vyhýbají, a dodnes patří mezi nejčastěji doporučované emoční zážitky na platformě, často zmiňovaný v jedné řadě s tituly jako Journey.
Proč hrát: Pro hráče hledající krátký, citlivý umělecký zážitek o smutku a přijetí ztráty bez jediného slova dialogu - přístupný i těm, kdo se jinak akčním hrám vyhýbají, často zmiňovaný v jedné řadě s Journey.
Hra 156 z 278 pro Sony PlayStation 4