Severed
Severed je hra, kterou by nebylo možné navrhnout pro gamepad. Kanadské studio DrinkBox Studios v ní vede jednorukou válečnici Sashu podivným, snovým světem, kde hledá zbytky své rodiny, a veškerý boj se odehrává tažením prstu po obrazovce. Nepřátelé stojí kolem hráče, útočí ze všech stran a každý zásah znamená přejet prstem přesně tam a v takovém směru, kde je protivník zranitelný. Hra tak trestá nepřesnost, ale odměňuje toho, kdo se naučí sekat čistě a rytmicky.
Průzkum má podobu klasického dungeon crawleru z pohledu první osoby, v němž se hráč pohybuje po mřížce mezi křižovatkami a řeší logické překážky, skryté průchody a zkratky. Boj má vlastní rytmus: blokovat útoky, včas se ohnat na správnou stranu a v pravou chvíli aktivovat schopnost zpomalující čas, aby šlo zasáhnout několik nepřátel po sobě. Klíčovou mechanikou je oddělování končetin poražených protivníků — hráč jim po zásahu odsekne konkrétní část těla a z těch se pak skládají nové schopnosti a vylepšení, takže i boj je zároveň sběratelskou disciplínou. Postup otevírá nejen nové oblasti, ale i zpětné zkratky ve starších částech, takže mapa dává smysl jako celek a vybízí k návratům.
Výtvarně jde o typicky drinkboxovský styl — sytě barevná, plochá stylizace s ostrými obrysy, tady ale obrácená do horečnatého, chorobného tónu; svět je krásný a nepříjemný zároveň. Zvuk a hudba pracují s tichem, tepem a pronikavými zvuky nepřátel, takže napětí drží i v prázdných chodbách. Dobové recenze hru chválily jako jeden z nejlepších pozdních titulů Vity a jeden z mála případů, kdy dotykové ovládání není přílepek, ale celý základ. Hra vyšla v pozdní fázi života konzole, kdy už o platformu velcí vydavatelé ztratili zájem, a o to víc vynikla. Délka kolem šesti hodin je přitom akorát. Dnes je Severed nejsilnějším argumentem, proč se Vita nedá plně nahradit ničím jiným.
Proč hrát: Pro hráče hledající pozdní, ale mimořádně silný titul Vity, kde dotykové ovládání není přílepek a šest hodin hraní sedí přesně.
Hra 16 z 122 pro Sony PlayStation Vita