Wetrix
Wetrix je nezvykle originální logická hra z roku 1998 od britského studia Zed Two, která na první pohled připomíná Tetris díky padajícím dílům, ale místo mizení řádků z bloků staví na budování trojrozměrného terénu a zadržování vody. Hráč pouští na čtvercovou hrací plochu shora padající, různě tvarované kusy terénu, ze kterých je třeba vystavět uzavřené prohlubně, do nich pak nechat natéct vodu a body získává právě za objem zadržené kapaliny v uzavřených jezírkách, zatímco musí čelit ohnivým koulím, jež terén ničí, a bombám, které je naopak potřeba využít strategicky k odvodnění přeplněných oblastí terénu.
Tento neobvyklý, na svou dobu skutečně originální princip vytváří zcela odlišný typ napětí než klasické skládací puzzle hry postavené na mizení řádků — místo rychlého mizení řádků jde o trpělivé plánování terénu a správné načasování, kdy vodu vypustit a kdy ještě zadržet. Grafické zpracování je jednoduché, ale funkční, s plynulou 3D animací tekoucí vody a terénu, doprovázené elektronickým soundtrackem, který podtrhuje meditativní, přesto napínavou atmosféru hry, jež plyne v jiném rytmu než u klasických skládacích puzzle titulů.
Wetrix se v době vydání dočkal pozitivního přijetí za originalitu i za nápaditý, uklidňující vizuální styl a byl ceněný jako osvěžující alternativa k záplavě klonů Tetrisu na konci devadesátých let. I dnes je připomínán jako příklad toho, jak lze i s jednoduchým vizuálem, ale netradičním a nápaditým herním principem vytvořit hru s vlastní, snadno rozpoznatelnou identitou, která zaujme jak náhodné, tak zarputilé hráče logických her hledající něco mimo zaběhlé žánrové stereotypy. Krátká herní kola a jasně čitelné cíle z ní zároveň dělaly titul vhodný jak pro rychlé soutěžení mezi přáteli, tak pro klidnější, přemýšlivé hraní o samotě.
Proč hrát: Pro hráče logických her hledající osvěžení od záplavy klonů Tetrisu – uklidňující vizuální styl a nápaditý princip vytvářejí snadno rozpoznatelnou identitu vhodnou pro krátké i klidné hraní.
Hra 140 z 215 pro Sony PlayStation