Bust-A-Groove 2
Bust-A-Groove 2 navázal v roce 2000 na oblíbený první díl od japonského studia Metro Graphics a rozšířil jeho koncept o nové postavy s vlastními tanečními styly, čerstvé skladby a další herní režimy, hra ale na rozdíl od jedničky nikdy oficiálně nevyšla v Severní Americe a zůstala dostupná jen v Japonsku a Evropě, což z ní dělá typický příklad titulu, který se na Západ dostal jen částečně. Základní princip zůstává stejný — dva tanečníci soupeří v rytmickém souboji na jevišti plném barevných efektů, kde je třeba trefovat směrové kombinace v taktu hudby a využívat speciální pohyby k narušení soupeřova rytmu, přičemž úspěch v souboji závisí stejně tak na přesnosti jako na volbě správné taktiky.
Druhý díl přidal nové herní mechaniky, mimo jiné možnost hrát ve dvojicích proti jiné dvojici tanečníků na jednom pódiu, a rozšířil výběr hratelných postav, herní scény i soundtrack o další žánrové odbočky od popu přes latino rytmy až po elektroniku. Grafické zpracování navázalo na první díl stylizovanými, plochými 3D modely postav na výrazně barevných pozadích klubů a jevišť, celkové provedení působí vyspěleji a plynuleji díky zkušenostem vývojářů z předchozího dílu, což se projevuje i v plynulejších animacích postav.
Absence oficiálního severoamerického vydání, přestože o hru mezi fanoušky prvního dílu byl zájem, znamenala, že se ke hře mnoho hráčů mimo Japonsko a Evropu dostalo jen přes dovoz, přesto si Bust-A-Groove 2 mezi fanoušky žánru udržel pověst důstojného a v mnoha ohledech vylepšeného pokračování. Dnes je vyhledávaným kouskem pro sběratele i fanoušky hudebních her, kteří ocení jeho svěží vizuální styl a nadále chytlavý soundtrack, i když se k němu kvůli regionálnímu omezení dostávali hráči mimo Japonsko a Evropu jen obtížně.
Proč hrát: Pro sběratele a fanoušky prvního dílu ochotné sehnat import – v mnoha ohledech vylepšené pokračování se svěžím vizuálem a chytlavým soundtrackem i bez oficiálního severoamerického vydání.
Hra 135 z 215 pro Sony PlayStation