Polda 5
Polda 5 vznikal tři roky s prakticky nulovým rozpočtem a minimálním týmem, což se do výsledné hry citelně promítlo, ale sérii o policistovi Pankráci i tak přineslo další humorný případ v duchu předchozích dílů. Hráč se vrací ke klasickému point-and-click schématu - zkoumání prostředí, sbírání a kombinování předmětů v inventáři a rozhovory plné typických hlášek, jejichž hlavní devízou je od prvního dílu dabing Luďka Soboty v roli Pankráce. Příběh opět těží z parodie na kriminální žánr a z odkazů na českou realitu poloviny první dekády nového tisíciletí, přičemž si série ponechává i typické přehánění a absurdní zvraty, na které byli fanoušci zvyklí.
Omezené zdroje výroby se odrazily i na technickém provedení - grafika i animace působí ve srovnání s předchozím dílem skromněji, jednotlivé lokace jsou méně detailní a celkové zpracování hry nese stopy spěchu i nedostatku financí. Produkce se ale i tak snažila udržet charakteristický vizuální styl série a zachovat rozpoznatelné postavy z předchozích dílů. Zvuková stránka zůstává postavena na dabingu a odlehčené hudbě, které dodávají hře atmosféru, na niž byli fanoušci zvyklí z dřívějška. Nižší kvalita provedení byla mezi hráči i tehdejším tiskem vnímána jako slabina, kterou hra jen částečně vyvažovala loajalitou fanouškovské základny a stálou popularitou hlavní postavy.
S odstupem let je Polda 5 obecně považován za nejslabší článek řady, přesto zůstal důležitým mezikrokem, po kterém se tvůrci ze Zima Software rozhodli sáhnout k výraznější obnově značky v dalších dílech. Pro sběratele a věrné fany série má hra hlavně nostalgickou hodnotu jako doklad nelehkých podmínek, v nichž domácí adventury tehdy vznikaly, a jako připomínka toho, že i malé studio dokázalo sérii udržet při životě.
Proč hrát: Spíš pro sběratele a věrné fanoušky série s nostalgickou hodnotou - jako doklad nelehkých podmínek, v nichž domácí adventury tehdy vznikaly, než jako plnohodnotný zážitek.
Hra 114 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)