Neverwinter Nights 2 – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Neverwinter Nights 2

Klasické RPG 2006 Obsidian Entertainment ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Neverwinter Nights 2 – Ze hry
Ze hry
Neverwinter Nights 2 – Ze hry
Ze hry
+5
Neverwinter Nights 2 – Ze hry
Ze hry
Neverwinter Nights 2 – Ze hry
Ze hry
Neverwinter Nights 2 – Ze hry
Ze hry
Neverwinter Nights 2 – Ze hry
Ze hry
Neverwinter Nights 2 – Ze hry
Ze hry

Nový engine Electron a přepracovaná družina; vedete až tři společníky najednou.

Neverwinter Nights 2 navázal na originál z roku 2002 novým enginem Electron, který přinesl modernější grafiku i přepracovaný systém družiny, kde hráč řídí až tři společníky najednou s možností pauzovat čas pro taktičtější rozhodování v souboji. Příběh zavádí hráče do oblasti kolem Neverwinteru, kde čelí invazi Král stínů a postupně objevuje spojitost mezi vlastním osudem a artefaktem jménem Silver Sword of Gith, po cestě doprovázen výraznými companiony jako trpaslík Khelgar, tiflingová zlodějka Neeshka nebo paladin Casavir.

Hra byla postavena na pravidlech Dungeons & Dragons 3.5 edice a nabízela rozsáhlý editor pro tvorbu vlastních modulů a kampaní, který navázal na oblíbenou komunitní tvorbu z prvního dílu a umožnil vznik množství persistentních multiplayerových světů provozovaných fanouškovskou komunitou po celé roky. Na PC vyžadovala tehdy nadprůměrný výkon kvůli náročnějším vizuálním efektům a rozsáhlým venkovním prostředím, což bylo v recenzích zmiňováno jako slabina spolu s technickými nedostatky a chybami při vydání. Kampaň doplňovala dvě rozšíření, Mask of the Betrayer a Storm of Zehir, z nichž první bývá ceněno pro nezvykle temný a filozofický příběh o prokletí hladu po duších.

Neverwinter Nights 2 je dnes vzpomínán především díky svým rozšířením a modulární tvorbě komunity, která rozšířila hru o stovky vlastních kampaní a dobrodružství. I když samotná základní hra měla drsnější přijetí než předchůdce, upevnila pověst Obsidian Entertainment jako studia schopného vyprávět hluboké, morálně nejednoznačné RPG příběhy, na které navázalo o pár let později v Pillars of Eternity. Nástroj Electron Toolset, dodávaný přímo s hrou, umožňoval nejen skriptovat vlastní dialogy a questy, ale i stavět rozsáhlé exteriéry a interiéry, což z hry učinilo oblíbenou platformu i pro vlastní domácí kampaně hrané mezi přáteli po síti.

Proč hrát: Pro fanoušky morálně nejednoznačných D&D příběhů a vlastní tvorby dobrodružství díky editoru Electron Toolset, i když základní kampaň dnes působí drsněji než pozdější RPG od Obsidianu.

Hra 155 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)