Trism patřil mezi první hry, které dokázaly, že si App Store zaslouží pozornost i mimo jednoduché arkády – puzzle postavené na barevných trojúhelnících, jež se nakláněním telefonu sesouvají k sobě a při spojení tří stejnobarevných políček mizí z hrací plochy. Místo dotykových gest tak hráč ovládal celou hru pohybem zápěstí, což v roce 2008, krátce po příchodu prvního iPhonu s akcelerometrem, působilo jako malý zázrak a ukazovalo, k čemu je senzor v telefonu vlastně dobrý.
Demiforce navrhlo Trism jako čistou, minimalistickou skládačku bez zbytečných ozdůbek: přehledná mřížka, jasné barvy a plynulá fyzika naklápění, díky níž hra působila hmatatelně i přes to, že šlo jen o digitální dlaždice. Právě spojení jednoduchého puzzle principu s tehdy exotickým ovládáním nakláněním z ní udělalo jeden z raných hitů obchodu a referenční bod pro to, jak má vypadat hra šitá na míru dotykovému telefonu, nikoli přenesená z počítače nebo konzole.
Úspěch Trismu pomohl nastavit očekávání, že mobilní hry nemusí kopírovat ovládací schémata gamepadů, ale mohou stavět na tom, co telefon umí navíc – naklánění, dotyk, akcelerometr. Řada pozdějších puzzle a arkádových titulů na tento přístup navázala, i když samotný Trism dnes působí jako skromná, krátká zábava spíš pro rychlé kolo mezi jinými povinnostmi než pro dlouhé večery strávené u obrazovky.
Proč hrát: Kdo chce zažít, jak se rodily první opravdu mobilní hry na App Store, ocení Trism jako historicky zajímavou, i když dnes už jednoduchou skládačku.
Hra 217 z 363 pro Mobil (iOS a Android)