Shadowrun
Seattle blízké budoucnosti, kde se megakorporace tyčí nad ulicemi, magie se mísí s technologií a hráč se protlouká šedou zónou jako námezdní stínový běžec – Shadowrun na Mega Drive je jedním z těch titulů, které si vyznavači kyberpunku předávají jako tajné heslo. Jde o akční RPG s otevřeným světem v izometrickém pohledu, adaptaci slavného stolního systému Shadowrun spojujícího fantasy rasy s kyberpunkovou estetikou blízké budoucnosti.
Místo lineárního příběhu dostává hráč svobodu: bere zakázky od zadavatelů, najímá parťáky do týmu, vyzbrojuje se zbraněmi i kybernetickými implantáty a postupně rozkrývá spiknutí ukryté hluboko pod povrchem města. Atmosféra ponuré, deštivé budoucnosti dýchá z každé obrazovky, ať hráč prochází temnými uličkami, barem plným informátorů nebo sterilními chodbami korporátní budovy. Nejzajímavější mechanikou zůstává hackování Matrixu, virtuálního prostoru, do kterého se hráčova postava napojuje a kde probíhá souboj úplně jiného druhu než na ulici – s vlastními pravidly, nepřáteli i riziky. Tahle dvojkolejnost mezi fyzickým světem a kyberprostorem dává hře hloubku, kterou tehdejším konzolovým hrám jen tak něco nenabízelo.
Zajímavé je, že souběžně vzniklá verze pro SNES je úplně jiná hra s odlišným pojetím světa i příběhu, a fanoušci dodnes vedou přátelské spory o to, která adaptace je lepší. Megadriveová varianta boduje právě otevřeností světa a důrazem na svobodu hráčova rozhodování, zatímco SNES verze sází víc na akční tempo. Obě adaptace dnes patří k nejuctívanějším zpracováním settingu Shadowrun vůbec a tato konzolová verze si vydobyla pevné kultovní postavení mezi milovníky kyberpunku i klasických izometrických RPG, přestože v době vydání zůstala ve stínu akčnějších a populárnějších žánrů, které na Mega Drive dominovaly.
Proč hrát: Pro fanoušky kyberpunku a izometrických RPG, kteří ocení otevřený svět a svobodu rozhodování – kultovní adaptace, jež snese srovnání i s oblíbenou verzí pro SNES.
Hra 10 z 151 pro SEGA Mega Drive