Amazing Penguin – boxart
GBNintendo Game Boy

Amazing Penguin

Logická hra 1990 Kemco ⏱ Krátká · do ~3 h 🧩 Logická
Amazing Penguin – Ze hry
Ze hry
Amazing Penguin – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Raný titul pro Game Boy; tučňák obkružuje plochu do obdélníků a uhýbá nepřátelům na čáře.

Amazing Penguin je logická hra od studia Kemco, která patřila mezi rané tituly dostupné pro Game Boy po jeho uvedení na trh. Hráč ovládá tučňáka pohybujícího se po čtvercovém hracím poli a jeho úkolem je pohybem uzavírat části plochy do menších obdélníků, čímž postupně zaplňuje procentuální podíl území potřebný k postupu do další úrovně. Zároveň se hráč musí vyhýbat nepřátelským postavičkám, které se po ploše pohybují a mohou tučňáka při kontaktu s nedokončenou čárou připravit o život - princip, který je příbuzný později rozšířeným uzavíracím arkádovým puzzlům. Riziko roste s tím, jak se hráč snaží uzavřít co největší souvislou plochu najednou, protože delší nedokončená čára znamená delší dobu vystavení nebezpečí ze strany pronásledujících nepřátel.

Na Game Boyi působí Amazing Penguin díky jednoduché, jasné grafické stylizaci přehledně i na malém monochromatickém displeji - hrací plocha, tučňák a nepřátelé jsou na první pohled dobře odlišitelní. Ovládání je založené na čtyřech směrech pohybu a je nenáročné se naučit, což z hry dělalo přístupný titul i pro mladší nebo příležitostné hráče. Hudba a zvuky jsou strízlivé, jak bylo pro rané hry na Game Boyi typické, ale plní svou funkci při oznamování dokončení úrovně nebo ztráty života.

Amazing Penguin patřil mezi tituly, které pomáhaly definovat ranou puzzle nabídku Game Boye v době, kdy konzole teprve budovala svou knihovnu her. Dnes už nepatří mezi široce známá jména, ale jako příklad raného uzavíracího puzzle konceptu na přenosné konzoli je pro zájemce o historii žánru stále zajímavou ukázkou toho, jak jednoduchá mechanika dokázala v období raných devadesátých let zabavit. Zároveň dokládá, jak rychle vydavatelé reagovali na uvedení nové konzole snahou nabídnout co nejpestřejší paletu žánrů hned od prvních měsíců jejího prodeje.

Proč hrát: Pro zájemce o historii žánru, kteří chtějí vidět, jak jednoduchý uzavírací puzzle koncept pomáhal budovat ranou knihovnu Game Boye - dnes už jde spíš o kuriozitu pro znalce.

Hra 129 z 147 pro Nintendo Game Boy