Survival Kids – boxart
GBCGame Boy Color

Survival Kids

Survival / Adventure 1999 Konami ⏱ Střední · cca 4–10 h 🛡 ESRB Everyone
Survival Kids – Ze hry
Ze hry
Survival Kids – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Robinsonáda na ostrově, kde se voda i jídlo shánějí dřív než dobrodružství.

Dávno předtím, než se survival hry staly žánrovým evergreenem plnícím žebříčky prodejů, vyšel na handheldu od Konami nenápadný titul, který už tehdy uměl skoro všechno, co dnes od přežívání čekáme. Survival Kids z roku 1999 vás vysadí na opuštěném ostrově a nechá vás, ať se o sebe postaráte sami — a Game Boy Color je jeho domovskou, barevnou platformou.

Mechaniky, které dnes berete jako samozřejmost, tu fungovaly roky před velkou vlnou žánru. Musíte hlídat hlad, shánět jídlo a vodu, kombinovat nalezené předměty a vyrábět z nich nové — jednoduchý, ale funkční crafting, který vás nutí přemýšlet, co s čím spojit. Ostrov není jen kulisa, ale soustava problémů, které je třeba řešit, aby vaše postava vydržela do dalšího dne.

Nejzajímavější je ale to, jak hra zachází s příběhem. Survival Kids se větví podle vašich rozhodnutí a nabízí několik různých konců. To, co děláte, kam se vydáte a jak se zachováte, ovlivňuje, jak vaše dobrodružství skončí — a dává tak hře nečekanou znovuhratelnost. Nejde jen o to přežít, ale o to, jakou cestu si k záchraně (nebo k jinému osudu) zvolíte.

Na konzoli, kterou si většina lidí spojuje s plošinovkami a RPG, šlo o osvěžující zvláštnost. Survival Kids míchá dobrodružství, hlavolamy a management zdrojů do kompaktního celku, který se na handheld hodí ideálně — krátké sezení, jasný cíl, a přesto dost hloubky na to, abyste se k němu vraceli a zkoušeli dosáhnout jiného konce.

Dnes je to titul, na který se vzpomíná hlavně jako na předvoj žánru, jenž o desetiletí později ovládl herní svět. Survival Kids ukázal, že myšlenka přežití na pustém ostrově, craftění a rozhodování s následky funguje i ve skromném dvourozměrném balení. Pro milovníky retra i pro fanoušky moderních survival her jde o fascinující pohled do minulosti, kde to celé tak trochu začalo.

Proč hrát: Crafting, hlad a větvící se příběh s několika konci — survival mechaniky roky před vlnou žánru, zabalené do kompaktního handheldového dobrodružství.

Hra 8 z 129 pro Game Boy Color

Tentýž titul jinde (1)

Obě verze vyšly ve stejném roce 1999 a nabízejí prakticky totožnou hru o přežití na opuštěném ostrově — rozdíl je především v grafice. Verze pro klasický Game Boy běží pouze v odstínech šedé, zatímco vydání pro Game Boy Color přidává barvy, díky nimž je snazší na první pohled rozeznat rostliny, suroviny a nebezpečí v okolí. Herní mechaniky, velikost ostrova i obtížnost zůstávají stejné, takže jde spíš o kosmetický než obsahový rozdíl. Kdo dá přednost přehlednějšímu obrazu, sáhne po barevné GBC verzi, hráči hledající autentický zážitek z roku 1999 mohou klidně zůstat u originálu na Game Boy.