Project-X – boxart
AmigaCommodore Amiga

Project-X

Shmup 1992 / 1992 / 1992 Team17 / Kaiko / Psygnosis ⏱ Krátká · cca 1–3 h

Krásné shmupy; Apidya je technický skvost.

Stěna nepřátelských střel, hukot motoru a rozhodnutí, která se musí učinit ve zlomku vteřiny. Project-X od Team17 patří k tomu nejtvrdšímu, co horizontální střílečky na Amize nabízely. Tahle technicky vyladěná shmup ukazovala, že Commodore Amiga umí roztočit kola žánru, který si jinak budovali především Japonci na konzolích a v arkádách.

Hra vyšla v roce 1992 a okamžitě si vysloužila pověst náročného titulu. Project-X po hráči vyžaduje rychlé reflexy, znalost rozložení nepřátel a chytré hospodaření s vylepšeními zbraní, která vaše plavidlo postupně mění v létající arzenál. Úrovně se odehrávají v různorodých prostředích a jejich obtížnost neodpouští chyby, což z dohrání dělá skutečnou výzvu.

Vizuálně Project-X demonstroval grafickou sílu Amigy. Detailní pozadí, plynulý scrolling a efektní nepřátelé patřili k tomu, čím se dala mašina chlubit. Team17, studio s pověstí pečlivého řemesla, sem vložilo svůj smysl pro technickou špičkovost a hra se stala jednou z vlajkových lodí amigních střílaček. Později vyšla i revidovaná verze, která ladila obtížnost a balanc.

V kontextu žánru patří Project-X do skupiny amigních shmupů, které dokazovaly, že počítač Commodore nemusí zaostávat za specializovaným herním hardwarem. Spolu s tituly jako Apidya nebo Agony tvořily důkaz, že na Amize lze dělat střílečky světové úrovně.

Project-X je hra pro hráče, kteří hledají poctivou výzvu a nebojí se mnohokrát zopakovat tutéž pasáž, dokud ji nezvládnou. Odměnou je pocit z překonání náročného soupeře a podívaná, která na svou dobu patřila ke špičce.

Proč hrát: Tuhá horizontální střílečka, jež předvádí grafický sval Amigy a nabízí nekompromisní výzvu pro milovníky klasických shmupů.

Hra 17 z 121 pro Commodore Amiga