Pushmo
Pushmo je stahovací hlavolam z Nintendo eShopu, ve kterém hráč vytahuje a zasouvá barevné bloky z prostorové mřížky, aby si z nich postavil schodiště a vyšplhal až na vrchol hádankové věže. Cílem každé úrovně je dostat postavičku Mallo ke skryté cílové plošině, přičemž jediným nástrojem je právě manipulace s krychlemi – žádné skoky navíc, žádné zbraně, jen čistá prostorová logika a plánování dopředu, takže si hráč musí vždy nejprve rozmyslet celou posloupnost tahů, než se do stavby pustí.
Ovládání je plně přizpůsobené dotykovému displeji: bloky se táhnou stylusem a hra elegantně přepíná mezi pohledem na celou hádanku a detailním přiblížením pro přesné kroky. Součástí je i editor úrovní, díky němuž si hráči mohli vytvářet vlastní hádanky a sdílet je pomocí QR kódů, což byl na tehdejší dobu nezvykle otevřený přístup k tvorbě obsahu na konzoli od Nintenda a předznamenal podobné funkce v pozdějších titulech. Vizuálně titul působí vesele a téměř dětsky, s barevnou paletou a jednoduchou grafikou, která ale skrývá překvapivě promyšlené a postupně gradující hádanky – od jednoduchých obrázků po komplexní vícepatrové stavby vyžadující pečlivé plánování každého kroku.
Pushmo se stal jedním z nečekaných hitů raného eShopu a kritika i hráči ocenili jeho čistotu designu a návykovost, díky níž se do hry dalo vracet i po malých kouscích mezi jinými aktivitami. Úspěch vedl k vydání pokračování Crashmo a mobilní verze Pullblox World, čímž se z původně skromného eshopového titulu vyklubala malá, ale úspěšná řada. Dnes je Pushmo připomínán jako ukázka toho, jak dobře může fungovat jednoduchá, elegantně vyladěná mechanika bez zbytečných příkras, a zůstává oblíbeným tipem pro fanoušky čistých logických her hledajících nenáročný, ale chytrý zážitek, který se dobře hraje na pár minut i na celý večer.
Proč hrát: Pro každého, kdo má rád čistě vyladěné logické mechaniky bez zbytečných příkras – chytrý zážitek, který se dobře hraje na pár minut i na celý večer.
Hra 88 z 132 pro Nintendo 3DS