The Last Story
The Last Story est un JRPG du studio Mistwalker, fondé par Hironobu Sakaguchi, créateur de la série originale Final Fantasy, dont la musique a été composée par son collaborateur de longue date Nobuo Uematsu. Sur Wii, le jeu est sorti vers la fin du cycle de vie de la console et, avec Xenoblade Chronicles et Pandora's Tower, formait un trio de fleurons du genre grâce auquel la Wii a conservé, même tard dans sa vie, sa réputation de plateforme aux excellents RPG japonais.
L'histoire suit le mercenaire Zael et ses compagnons, qui tentent de se frayer un chemin vers une meilleure position sociale sur l'île de Lazulis. Le système de combat abandonne les combats au tour par tour au profit d'un combat d'action en temps réel avec possibilité de se mettre à couvert derrière des obstacles, un système de visée et une coopération d'équipe, où le chef peut donner des ordres à ses compagnons d'armes. Une particularité est la mécanique « Gathering », par laquelle le héros principal attire l'attention des ennemis sur lui-même et permet ainsi à ses alliés d'attaquer sur le flanc, tandis que la caméra se rapproche et s'éloigne dynamiquement selon la situation pendant les combats, ce qui donne aux batailles une dynamique cinématographique inhabituelle pour un RPG de cette époque.
Le jeu est sorti au Japon en 2011 et est arrivé un an plus tard en Europe et en Amérique du Nord, où les fans de JRPG l'ont accueilli comme un digne adieu de la Wii au genre. La patte de Sakaguchi se reconnaît dans l'accent mis sur les personnages, leurs relations et des dialogues pleins d'humour noir, pas seulement sur le système de combat, et le jeu est encore aujourd'hui estimé comme l'un des RPG japonais les plus personnels de sa génération, notamment grâce à une localisation anglaise de qualité qui a valu au jeu des éloges séparés de la critique. Pourquoi y jouer : Parce que c'est l'un des derniers et des plus ambitieux JRPG que la Wii ait jamais reçus.
Jeu 65 sur 140 pour Nintendo Wii