Cursed Mountain – boxart
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Cursed Mountain

Akční adventura 2010 Deep Silver Vienna ⏱ Moyen · ~3–10 h 🔞 18+
Cursed Mountain – En jeu
En jeu
Cursed Mountain – Écran-titre
Écran-titre

Une aventure horrifique d'alpinisme dans l'Himalaya peuplée d'esprits issus de la mythologie tibétaine.

Cursed Mountain est une aventure d'action à tonalité horrifique sortie en 2010, située dans les montagnes de l'Himalaya, où l'alpiniste Eric Simmons part à la recherche de son frère disparu et découvre peu à peu que la montagne est hantée par des esprits de défunts et des entités ténébreuses issues de la mythologie tibétaine. Le jeu combine des passages d'escalade, où le joueur grimpe le long de falaises, de ponts et de crêtes enneigées, avec des combats contre des ennemis surnaturels à l'aide d'un piolet béni et d'armes rituelles fondées sur la symbolique bouddhiste, comme des drapeaux de prière ou des mudras sacrés.

Sur Wii, les combats exploitaient les gestes de la Wii Remote pour les coups de piolet ainsi que pour des frappes rituelles ciblées, capables de blesser les esprits uniquement aux points précis de leur corps éthéré, ce qui obligeait le joueur à observer d'abord le schéma de mouvement de l'ennemi. L'atmosphère reposait sur le silence, l'air raréfié et l'isolement du milieu de haute montagne, renforcés par une conception sonore sombre et une musique discrète qui accentuaient le sentiment de solitude, loin en altitude, là où aucun secours extérieur ne peut arriver. La réalisation graphique comptait parmi les plus ambitieuses de la Wii, malgré les limites imposées par la puissance de la console, le travail sur la lumière et la brume traversant les gorges enneigées et les monastères abandonnés étant particulièrement remarquable.

Cursed Mountain a reçu à sa sortie un accueil mitigé mais souvent bienveillant, la critique saluant son cadre original et son atmosphère, mais regrettant un système de combat quelque peu répétitif et un rythme un peu lent. Sur une Wii très orientée famille, il s'agissait de l'un des rares titres véritablement sombres et adultes, ce qui lui a valu une réputation de curiosité auprès des joueurs en quête d'une expérience horrifique sur la console. Aujourd'hui encore, il est apprécié avant tout pour son cadre himalayen peu commun, presque inexistant ailleurs dans les jeux d'horreur, et pour son alliage original d'alpinisme et d'horreur spectrale, une combinaison qui ne se retrouvait presque nulle part ailleurs dans la production grand public de l'époque.

Jeu 72 sur 140 pour Nintendo Wii