Runbow
Runbow est un jeu de plateforme façon course construit sur une idée unique et brutalement simple : la couleur de fond change sans cesse, et tout ce qui partage à cet instant précis la même teinte cesse d'exister. La plateforme sur laquelle vous couriez se transforme en néant dès que la scène devient violette, et le joueur tombe. L'objectif est d'atteindre la cloche au bout de la piste avant les autres, ce qui, en pratique, se traduit par des sauts paniqués, des bousculades et des accusations criées à qui mieux mieux.
Le jeu a tout misé sur l'ampleur du multijoueur local — une grande bande se rassemble autour d'une seule console, l'un tenant le GamePad et les autres des Wiimotes ou la manette Pro, ce qui permet à un nombre inhabituellement élevé de personnages de tenir sur une même piste. Outre la course vers l'arrivée, on trouve aussi des arènes, une lutte pour une position surélevée façon roi de la colline, et d'autres modes compétitifs, ainsi qu'une campagne solo avec des défis chronométrés qui fait office de bon entraînement à la précision. Les personnages sont en grande partie des héros invités venus d'autres jeux indépendants, ce qui fait de la sélection une petite parade de la scène indé de l'époque et, pour les connaisseurs, un agréable jeu de reconnaissance. Le déblocage d'autres combattants et d'accessoires cosmétiques maintient la motivation même en dehors d'une session entre amis.
Visuellement, c'est une stylisation plate et vivement colorée avec des silhouettes de personnages, volontairement simple — car dans le chaos qui s'ensuit, la lisibilité est la seule chose qui compte vraiment. La musique qui l'accompagne est énergique et sans complication, et colle bien au rythme rapide. La critique a accueilli le jeu favorablement et a salué surtout l'originalité de l'idée centrale et le plaisir des grandes parties ; les reproches visaient le fait qu'en solo le jeu perd l'essentiel de son charme et que le procédé finit par se répéter après un moment prolongé. Aujourd'hui, Runbow est l'exemple d'un jeu indépendant qui a trouvé sur Wii U exactement le public dont il avait besoin. En soirée entre amis, il peut faire rire toute une pièce en dix minutes, et il fait partie des titres pour lesquels personne n'a besoin qu'on explique les règles — il suffit de montrer l'écran et de mettre une manette dans la main de quelqu'un.
Jeu 23 sur 87 pour Nintendo Wii U