Bloxorz
Bloxorz est un casse-tête où le joueur fait rouler un bloc rectangulaire sur des plateformes truffées de trous, de trappes et d'interrupteurs, avec pour seul objectif de le faire tomber, debout, dans le trou d'arrivée. La prise en main est triviale — les quatre flèches font basculer le bloc d'une ou deux arêtes à la fois — mais chaque niveau oblige à réfléchir dans l'espace plusieurs coups à l'avance, car le moindre faux mouvement signifie une chute dans le vide et un redémarrage. De nouvelles mécaniques s'ajoutent peu à peu : ponts activés par boutons, blocs téléporteurs ou cubes divisibles, si bien que le jeu élargit constamment son répertoire sans jamais expliquer plus que nécessaire.
Il est né en 2007 comme une réécriture d'un jeu plus ancien d'Aaron Steed, "Result", réalisée par Damien Clark, et est rapidement devenu l'un des titres emblématiques de la scène flash de l'époque, joué sur Newgrounds puis sur des portails comme Miniclip. La force du jeu résidait dans son épure : pas de points, pas de personnages à débloquer, juste une succession d'énigmes de plus en plus subtiles que le joueur traverse à son propre rythme. C'est justement cette simplicité qui en a fait un modèle pour de nombreux clones et exemples pédagogiques de logique de jeu, car le principe du bloc qui roule tient en quelques lignes de code tout en offrant des dizaines d'heures de réflexion.
Bloxorz reste aujourd'hui une démonstration de ce qu'il faut vraiment pour un bon puzzle design : ni histoire, ni prouesse graphique, juste de l'espace, des règles et la patience du joueur. La technologie Flash sur laquelle le jeu reposait est désormais morte, si bien qu'on ne le trouve plus guère que sur les portails flash d'archives qui conservent les anciens jeux par émulation.
Pourquoi y jouer : Pour quiconque aime les casse-têtes spatiaux épurés, sans éléments parasites, et veut mettre sa patience à l'épreuve sur une série de niveaux de difficulté croissante.
Jeu 25 sur 110 pour Webové hry (prohlížeč)