Burning Rangers
Des pompiers du futur qui se fraient un chemin en 3D à travers des bâtiments en flammes pour sauver des personnes piégées — ce n'est pas la description d'un film d'action, mais celle de Burning Rangers, l'un des derniers jeux et l'un des plus audacieux que le légendaire Sonic Team ait créés pour la Saturn. Ce titre de 1998 est une fascinante curiosité de fin d'ère, où Sega tentait d'extraire de sa console mourante une expérience inattendue de plus.
Au lieu d'un shooter ou d'une plateforme classique, Burning Rangers vous met dans la peau de sauveteurs évoluant dans un environnement ravagé par les flammes. Le jeu misait sur des idées extraordinairement ambitieuses pour son époque : un feu qui se propage dynamiquement, une volonté de rendre réaliste la sensation d'éteindre les incendies et de secourir les victimes, et même une navigation vocale censée vous guider à travers des couloirs surchauffés jusqu'aux survivants. L'objectif n'est pas seulement d'avancer, mais de sauver le plus de personnes possible — ce qui donne au jeu une tonalité humaine inhabituelle.
Sur le plan technique, il s'agissait d'un travail audacieux. Sonic Team essayait de créer un environnement réagissant à votre présence, et d'insuffler à l'action 3D un rythme et une tension à la hauteur d'un combat contre les éléments. Tout n'a pas été mené à bien — la caméra, en particulier dans les espaces exigus envahis par les flammes, est souvent maladroite et lutte par endroits contre le joueur plus que le feu lui-même.
Ce sont pourtant précisément ces ambitions qui rendent Burning Rangers si intéressant. C'est un titre qui a pris des risques, essayé de nouvelles choses et tenté de repousser ce qu'on attend d'un jeu d'action — et ce, à un moment où la plateforme n'avait plus d'avenir. Cette combinaison d'audace et de timing en fait une curiosité appréciée par quiconque s'intéresse aux expérimentations moins connues des grands studios.
En tant que l'un des chants du cygne de la Saturn, Burning Rangers reste un rappel que Sonic Team n'a jamais eu peur de sortir des sentiers battus, même quand le résultat n'était pas parfait.
Pourquoi y jouer : Pour une action 3D audacieuse et inhabituelle centrée sur le sauvetage de vies, et pour l'expérience d'une expérimentation ambitieuse de Sonic Team à la fin de l'ère Saturn.
Jeu 9 sur 90 pour SEGA Saturn