Statik
Statik ist eines der ungewöhnlichsten Rätselspiele für PlayStation VR, weil es virtuelle Realität mit einem physischen, kastenförmigen Controller verbindet, den der Spieler in den hinter dem Kopf gefesselten Händen hält. Im Headset sieht er eine virtuelle Version dieser Box, hantiert aber mit seinen echten Händen damit – ertastet Schalter, Räder, Panels und Schlösser, die oft nicht direkt sichtbar sind und die der Spieler blind oder durch Drehen der ganzen Box aufspüren muss. Dieses Prinzip, das Studio Tarsier Studios – später vor allem für Little Nightmares bekannt – auf den Kontrast zwischen dem, was der Spieler sieht, und dem, was er in den Händen fühlt, aufbaute, macht Statik zu einem Erlebnis, das sich ohne VR nicht replizieren ließe.
Das Spiel ist in eine Reihe eigenständiger Kistenrätsel unterteilt, jedes mit eigener Mechanik und eigenem visuellen Stil – von einfachen Kombinationsschlössern bis zu komplexeren räumlichen Rätseln, die gleichzeitiges Drehen der Box und Beobachten des Bildes im Headset erfordern. Die Atmosphäre ist zurückhaltend und etwas melancholisch, begleitet von leiser Musik und einer unaufdringlichen Erzählung über die Hauptfigur, die in einer seltsamen Anstalt gefangen ist und deren Geschichte sich zwischen den Levels allmählich enthüllt. Technisch war es eine bescheidene, aber präzise abgestimmte Produktion, die auf PSVR stabil und ohne größere Leistungsanforderungen an die Konsole lief.
Bei seiner Veröffentlichung erregte Statik Aufmerksamkeit als Beweis dafür, dass PSVR Spielideen bieten kann, die außerhalb der virtuellen Realität überhaupt nicht umsetzbar sind, denn die Notwendigkeit, ertastend nach Schaltern zu suchen, deren Lage der Spieler nur erahnen kann, erzeugt eine Spannung, die gewöhnliche Rätselspiele mit einem Controller in der Hand nie erreichen könnten. Die kürzere Spielzeit wird durch die Intensität des Erlebnisses ausgeglichen und durch das Gefühl, dass der Spieler die Lösung wirklich mit den Händen entdeckt, nicht nur mit den Augen, und dass jede gelöste Box ein kleiner persönlicher Sieg über einen unbekannten Mechanismus ist. Bis heute zählt es zu den Titeln, die oft als Beispiel für den originellen Einsatz eines physischen Peripheriecontrollers in Kombination mit einem VR-Headset genannt werden, und als Erinnerung daran, dass manchmal eine einfache, konsequent zu Ende gedachte Idee genügt, um ein Erlebnis zu schaffen, das sich mit keinem anderen Spiel der Plattform verwechseln lässt.
Warum spielen: Für Spieler, die originelle Rätselerlebnisse suchen, bei denen man mit den Händen nach unbekannten Schaltern tastet – die kürzere Spielzeit wird durch Intensität und das Gefühl echter Entdeckung ausgeglichen.
Spiel 15 von 28 für PlayStation VR