Farpoint
Farpoint place le joueur sur une planète inconnue, où il a été envoyé à la recherche d'une expédition scientifique disparue, et le confronte à des hordes d'insectes extraterrestres ainsi qu'à de petites énigmes dans des environnements plus ouverts, mais toujours guidés de façon linéaire. Le jeu a été conçu conjointement avec une manette périphérique spéciale en forme de fusil, qui combine deux capteurs de mouvement Move en un seul corps, de sorte que viser et recharger l'arme paraît aussi naturel que dans un tir réel. Le déplacement du joueur sur la planète se fait par une marche fluide, ce qui, au moment de la sortie, constituait un choix relativement audacieux, car de nombreux titres VR de l'époque misaient sur la téléportation par crainte des nausées. Le joueur trouve progressivement des améliorations et des armes alternatives, si bien que la lutte contre les nuées d'insectes attaquants gagne peu à peu en profondeur tactique, même si le cœur du jeu reste avant tout orienté action et direct.
La réalisation graphique mise sur de vastes panoramas extérieurs, avec des canyons désertiques, des systèmes de grottes et des ciels d'orage, ce qui représentait un défi de taille pour le matériel VR de l'époque, si bien que le jeu peine par endroits avec des textures moins nettes. L'ambiance sonore et la musique oppressante se concentrent sur la construction d'une atmosphère de solitude angoissante sur une planète étrangère, où le joueur ne sait jamais d'où surgira la prochaine vague d'ennemis. Des détours occasionnels par rapport à la trame principale mènent à des enregistrements du journal de l'expédition disparue, qui complètent peu à peu le tableau de ce qui s'est produit sur la planète avant l'arrivée du joueur.
À sa sortie, Farpoint a surtout été perçu comme un titre vitrine pour la nouvelle manette, mais il figure également parmi les premiers grands jeux de tir de science-fiction à offrir sur PSVR un déplacement fluide sans provoquer de gêne notable liée au mal des transports chez la majorité des joueurs. Le jeu a contribué à démontrer qu'un matériel spécialisé peut nettement améliorer la sensation de visée en VR, et il est resté l'un des titres fréquemment cités lorsqu'on évoque les débuts du genre du tir sur PSVR.
Pourquoi y jouer : Pour un déplacement fluide sans gêne notable liée au mal des transports et pour la démonstration qu'une manette spécialisée améliore la sensation de visée en VR, Farpoint compte parmi les premiers grands jeux de tir de science-fiction sur PSVR.
Jeu 8 sur 28 pour PlayStation VR