God of War: Chains of Olympus
Quand Kratos est apparu pour la première fois sur une console portable, on pouvait craindre que sa vengeance grecque sanglante ne tienne pas dans le creux de la main. Chains of Olympus a balayé ces doutes dès les premières minutes, en prouvant que la PSP pouvait accueillir un God of War à part entière.
Le jeu retranscrit fidèlement tout ce qui a fait la renommée de la série : des combats hack & slash brutaux avec les Blades of Chaos, des finitions en quick-time spectaculaires, des énigmes ancrées dans la mythologie antique et un système de combat qui récompense autant le rythme que l'agressivité. Sur le plan scénaristique, il s'agit d'un préquel qui dévoile le passé de Kratos au service des dieux de l'Olympe, avant qu'il ne devienne le fameux destructeur du panthéon. Le studio Ready at Dawn a accompli un travail technique remarquable sur la console : le rendu graphique, la fluidité et l'ampleur des combats étaient à couper le souffle pour un appareil portable.
C'est justement cette prouesse technique qui a fait de Chains of Olympus l'étalon de ce à quoi devait ressembler une grande licence d'action en version portable. Le jeu ne donnait pas l'impression d'un portage amoindri de la version de salon, mais bien d'un véritable épisode de la série, simplement dans un format que l'on pouvait emporter partout. Cela en a fait l'une des preuves que la PSP pouvait gérer les jeux d'action les plus exigeants.
Le périple de Kratos à travers l'Olympe a en outre servi de pont entre les épisodes de la série principale et a enrichi la mythologie du jeu de nouvelles couches. Pour les fans, c'était un passage obligé ; pour les possesseurs de PSP, l'une des meilleures raisons de posséder la console.
Pourquoi y jouer : Un God of War complet et techniquement irréprochable sur console portable — de l'action brutale et de la mythologie antique sans compromis, où que vous soyez.
Jeu 1 sur 122 pour Sony PSP