Exit
Un immeuble en feu, un étage plein de gens terrifiés, et une horloge qui tourne implacablement — Exit est un puzzle d'action où tu deviens un sauveteur professionnel à la tête froide et aux jambes rapides. Ce jeu du studio Taito (publié sous la marque Ignition dans certaines régions) est sorti en 2005 et a offert une combinaison rafraîchissante de casse-tête et de calme sous pression.
Tu incarnes l'élégant Mr. ESC, maître de l'évasion, dont la mission est de faire sortir tout le monde des bâtiments sinistrés avant que le temps ne s'épuise. Chaque niveau est un petit dilemme spatial : tu dois chercher des chemins, déplacer des caisses, utiliser des ascenseurs, grimper des échelles et surtout organiser les personnes secourues — certaines savent porter des objets, d'autres sont blessées et ont besoin d'aide, d'autres encore ont peur du feu et ne bougent pas d'elles-mêmes.
Le charme d'Exit réside justement dans ce double niveau de jeu. D'un côté, tu résous une énigme logique pour savoir comment traverser le niveau ; de l'autre, tu luttes contre la limite de temps et le danger qui se propage, si bien qu'une solution élégante ne suffit pas — elle doit aussi être suffisamment rapide. Le style visuel aux contours marqués et à l'animation évoquant la bande dessinée donne à l'ensemble une apparence fraîche et stylisée.
Sur PSP, Exit fonctionnait à merveille grâce à des niveaux répartis en défis courts et autonomes qu'on pouvait enchaîner un par un. C'était un titre idéal pour tuer le temps, tout en étant assez intelligent pour te retenir bien plus longtemps que prévu. Le jeu a attiré l'attention de la critique comme l'une des réalisations agréablement originales du début de l'ère de la console.
Pourquoi y jouer : Un puzzle d'action stylé sur le sauvetage de personnes dans des immeubles en feu sous pression du temps — une énigme intelligente où la solution élégante doit aussi être rapide.
Jeu 21 sur 122 pour Sony PSP